W starożytnym świecie rozdartym między światłem a ciemnością, król Alden – ostatni władca Solary – samotnie stawia czoła nadciągającym siłom Umbry. Fabuła opowiada o jego desperackiej misji obrony królestwa przed goblinami, orkami i niespokojnymi umarłymi, którzy roją się w zniszczonej dolinie.
Gracze wcielą się w Aldena, walcząc na sześciu ręcznie wykonanych poziomach, których kulminacją są epickie starcia z bossami. Z każdą walką stawka rośnie: każdy poległy rycerz wzmacnia determinację Aldena, by „nie upaść”, nawet gdy wydaje się, że stracono wszelką nadzieję.
GŁÓWNE CECHY
• Beat ’em Up w stylu retro arcade – grafika inspirowana arcade i tryb CRT, który pozwala podkręcić retro furię.
• 6 poziomów i bossów – podróż z doliny Solara do serca Umbry, gdzie zmierzysz się z coraz trudniejszymi przeciwnikami. • Dziesiątki wrogów – gobliny, orki, niespokojni umarli i wielu innych czeka na każdym poziomie.
• Akcja w starym stylu – Supercharged – Klasyczna walka typu side-scroller z nowoczesnym dopracowaniem: kombinacje ciosów, miażdżące ataki, różnorodna broń i potężne superataki.
SKLEP
Pomiędzy poziomami gracze mają dostęp do sklepu, gdzie mogą wykorzystać złote monety zebrane podczas podróży do kupowania lub sprzedawania przedmiotów. Pozwala im to kształtować własne strategie i wzmacniać swoją postać, aby sprostać czekającym ich wyzwaniom.
O TWÓRCY
Carlo Perconti, urodzony w 1966 roku, jest doświadczonym twórcą gier. Wraz ze swoim wieloletnim współpracownikiem i przyjacielem Lyesem Belaidounim, pracował jako programista przy takich grach jak Legend i Iron Commando na Super Nintendo, Burning Road na Sony PlayStation i Soulfighter na Sega Dreamcast, a także wielu innych.
Teraz, ponad trzy dekady po swojej pierwszej bijatyce (Legend), powraca do korzeni gatunku. Kings Do Not Fall to nowoczesna, a zarazem oldschoolowa bijatyka, nowa gra, która wygląda i gra jak klasyczna gra z lat 90., stworzona jako hołd dla fanów gatunku.
Ostatnia aktualizacja
12 cze 2026