Plansza
Każdy poziom ma stałą siatkę, na której znajdują się mecha-zwierzaki o różnych wzorach: Demon Cienia, Mechaniczna Wiwerna, Mechaniczny Duch Kota, Szkieletowy Anioł, Mechaniczny Ptak i inne. Identyczne jednostki tworzą pasujące grupy w celu eliminacji.
Wyjście z pola oznaczone czarno-białą ikoną planszy znajduje się po prawej stronie planszy i służy jako cel do ukończenia poziomu.
Gracze muszą strategicznie eliminować jednostki, aby otworzyć dostępną ścieżkę prowadzącą do wyjścia po prawej stronie.
Cel poziomu
Usuń blokujące ścieżkę jednostki zwierząt i stwórz swobodną trasę łączącą lewą stronę planszy aż do wyjścia po prawej stronie. Dotrzyj do wyjścia, aby ukończyć poziom.
Warunek niepowodzenia
Nieprawidłowa kolejność eliminacji może przypadkowo zablokować wszystkie dostępne ścieżki, uniemożliwiając dotarcie do wyjścia. Próba zakończy się niepowodzeniem, co spowoduje wyświetlenie ekranu niepowodzenia. Gracze mogą zdecydować się na powtórzenie poziomu.
Rutynowa ucieczka – swobodna gra polegająca na dopasowywaniu i układaniu puzzli
Ostatnia aktualizacja
4 sie 2026