Wyjątkowy jest świat Game of Life. Jest to dwuwymiarowa ortogonalna siatka kwadratowych komórek, które są nieskończone. Komórka ma jeden z dwóch stanów; który jest żywy (zaludniony) lub martwy (niezamieszkany). Komórki wchodzą w interakcję z każdą z ośmiu sąsiadujących z nimi komórek sąsiadujących w poziomie, pionie lub po przekątnej. W każdej iteracji następują następujące przejścia:
1. Żywa komórka z mniej niż dwoma żyjącymi sąsiadami umiera z powodu niedoboru populacji.
2. Żywa komórka z dwoma lub trzema żywymi sąsiadami żyje, aby stać się następnym pokoleniem.
3. Żywa komórka z więcej niż trzema żywymi sąsiadami umiera z powodu przeludnienia.
4. Martwa komórka z dokładnie trzema żywymi sąsiadami staje się żywą komórką w wyniku rozmnażania.
Zasady te porównują zachowanie automatu z prawdziwym życiem. Można je zdemistyfikować na:
1. Żywa komórka z dwoma lub trzema żywymi sąsiadami przetrwa.
2. Martwa komórka z trzema żywymi sąsiadami staje się żywą komórką.
3. Wszystkie inne żywe komórki umierają w następnym pokoleniu. W ten sam sposób wszystkie inne martwe komórki pozostają martwe.
Ten początkowy wzór stanowi zalążek systemu. Pierwszy gen jest tworzony przez zastosowanie powyższych zasad jednocześnie do każdej komórki w nasieniu, żywej lub martwej. Ponieważ narodziny i zgony następują jednocześnie, a ten dyskretny moment, w którym to się dzieje, nazywa się kleszczem. Każde nowe pokolenie istnieje jako czysta funkcja poprzedniego pokolenia. Reguły są nadal stosowane wielokrotnie w wielu iteracjach, aby tworzyć kolejne generacje.
*Zastosowano warunki i postanowienia
https://conways-game-of-life.blogspot.com/2022/02/conways-game-of-life.html
Ostatnia aktualizacja
20 maj 2023