Checkfall to szachowy roguelike: roguelike deckbuilder, w którym twoja talia to twoja armia, a każda zasada pod spodem to prawdziwe szachy.
To wariant szachów z baśniowymi figurami.
Stary Król nie żyje. Jego korona rozpadła się na osiem odłamków, a osiem uzurpatorów je porwało. Jesteś ostatnim z królewskiej linii i maszerujesz na północ z dziewięcioma figurami i pół-lojalną kompanią. W starym lesie wróżka Pierwszego Dworu wiąże swoją magię z twoim sztandarem: za złoto wplecie zaklęcia w twoich żołnierzy.
WYGRYWASZ TYLKO MATEM
To zasada, która czyni Checkfall roguelikiem, a nie aplikacją szachową. Pat to porażka. Trzykrotne powtórzenie to porażka. Brak ruchów to porażka. Nie wystarczy, że twoja armia przetrwa - musi być śmiercionośna. Każde ulepszenie kupione w tej turowej grze strategicznej to pytanie o to, jak zamierzasz zabijać, nie jak zamierzasz pozostać bezpiecznym.
ZBUDUJ ZŁAMANĄ ARMIĘ
Dwadzieścia pięć umiejętności, wplecionych w konkretne wybrane przez ciebie figury, dwie na figurę. Pionki Straży Przedniej poruszające się po skosie. Berserkerzy poruszający się ponownie po biciu. Tarczownicy przeżywający pierwszą śmierć. Nekromanci wskrzeszający pionka przy każdym biciu innej figury niż pionek. Widmowe gońce przesuwające się prosto przez własną linię. Snajperzy trafiający wroga bez ruchu.
Dziesięć relikwii zmienia marsz, cztery przedmioty zużywalne zmieniają bitwę, a polana nigdy nie oferuje tych samych towarów dwa razy. Twoja armia towarzyszy ci z bitwy na bitwę: to twoja talia, i rośnie przez cały marsz.
MARSZ O ZŁAMANĄ KORONĘ
Rozgałęziony marsz przez dziewięć rzędów, jeden węzeł na rząd, przez Zielony Marsz, Popielate Pustkowia i Splugawioną Dolinę. Bitwy, elity zawsze upuszczające relikwię, polany, obozy, skarby i tajemnicze wydarzenia. Wódz Wojenny Gorr blokuje środek drogi. Lisi Król czeka na końcu - i przeżywa pierwszego mata, musisz zabić króla dwa razy.
Przeciwnik to prawdziwy silnik szachowy, który naturalnie rozumie twoje zmodyfikowane figury: widzi twoje Pionki Straży Przedniej i Widmowe gońce i gra wokół nich. To właśnie odróżnia tego szachowego roguelike'a od automatu z figurami zamiast owoców.
POTEM BROŃ TEGO, CO WYGRAŁEŚ
Wygraj marsz, a stół wojenny staje się mapą oblężenia. Obrona Korony to tryb niekończący się: sezony napastników, Żar rosnący z każdym sezonem, trzy mury zamku, które pękają zamiast kończyć twoje panowanie, i Czempion na koniec każdego sezonu, który upuszcza trofeum. Gdy korona w końcu upadnie, zdeponujesz łupy jako Trybut i wydasz je w Sali Tronowej na dekrety przetrwające panowanie.
CZTERY MARSZE, A TE ŁATWE SĄ NAPRAWDĘ ŁATWE
Page i Squire są naprawdę łagodne. Przeciwnik błądzi jak człowiek zamiast grać perfekcyjnie, sakiewka jest głęboka, a zegar długi. Jeśli szachy zawsze wydawały ci się murem, zacznij tutaj. Knight to wojna taka, jaka powinna być toczona. Kingslayer nigdy nie błądzi, sakiewka jest skromna, a zegar krótki.
PREMIUM GRA STRATEGICZNA, CAŁKOWICIE OFFLINE
Bez subskrypcji. Bez reklam. Bez liczników energii. Bez konta. To gra w szachy offline i roguelike deckbuilder dla jednego gracza - nic nie jest przesyłane, bo nie ma serwera.
Cały marsz na poziomach Page i Squire jest darmowy i kończy się prawdziwym zwycięstwem. Jeden zakup odblokowuje marsze Knight i Kingslayer oraz całą Obronę Korony. To jedyny zakup w grze, i nie jest to subskrypcja.
Trzy profile. Kolekcja pamiętająca każdą umiejętność, relikwię i wroga, jakiego napotkałeś. Każda rozgrywka odtwarzalna z jej ziarna.
Nie ma cofania i nie ma podpowiedzi. To szachy. Jeśli zostawisz figurę bez osłony, zostawiłeś ją bez osłony. Gra zawsze powie ci dokładnie, jaka zasada zakończyła twoją rozgrywkę - mat, zegar, pat albo związanie, którego nie zauważyłeś.
Szachowy roguelike dla każdego, kto chce turowej gry strategicznej z prawdziwą głębią pod spodem - i chce posiadać ją na własność.
Szachowy roguelike: wpleć moce w swoją armię i broń korony.
Ostatnia aktualizacja
14 wrz 2026