象棋修罗场(Chess Shura field)

Zawiera reklamy
1+
Pobrane
Ocena treści
Dla wszystkich
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

zarys
1. O zasadach gry
2. Zasady gry w szachy
3. Formuła szachowa
4. Szczegółowe zasady dotyczące figur szachowych

【O zasadach gry】
Gra toczy się w formie szachów, połączona z rozgrywką polegającą na zdobywaniu kolejnych poziomów i ustawia pola bitew o różnym poziomie inteligencji. Zwykle w szachy grają dwie osoby, które na zmianę przesuwają pionki. Taktyka jest zgodna ze starożytną filozofią walki Sun Tzu Art of War, która polega na „ujarzmianiu żołnierzy wroga bez walki, a dobrzy są ci dobrzy”. Generał przeciwnika jest „kontrolowany”. " lub "uwięziony". (Przystojny) Konfrontacyjna gra dla dwóch graczy, w której zwycięzca jest zwycięzcą. Podczas gry gracz trzymający czerwone szachy porusza się jako pierwszy, a obie strony na zmianę wykonują po jednym ruchu, aż do wyłonienia zwycięzcy, przegranego lub remisu i gra się zakończy. W grach w szachy ludzie mogą poprawić swoją zdolność myślenia dzięki zmianom w złożonych relacjach, takich jak atak i obrona, wirtualne i rzeczywiste, całość i część.

【Zasady szachów】
1. Przed rozpoczęciem gry figury szachowe obu stron są ustawione na szachownicy.
2. Podczas gry strona trzymająca czerwone szachy wykonuje ruch jako pierwsza, a obie strony na zmianę wykonują jeden ruch.
3. Kiedy nadchodzi kolej gracza na przesunięcie figury szachowej, przesunięcie figury z jednego skrzyżowania na drugie lub zbicie figury przeciwnika i zajęcie jej przecięcia uznawane jest za ruch.
4. Każda strona wykonuje ruch, który nazywa się rundą.
5. Podczas wykonywania ruchu szachowego, jeśli figura szachowa przeciwnika znajduje się w miejscu, w którym może znaleźć się twoja figura szachowa, możesz zbić figurę przeciwnika i zająć tę pozycję.
6. Kiedy figura szachowa jednej strony atakuje generała (generała) przeciwnika i przygotowuje się do zbicia go w następnym ruchu, nazywa się to „strzelaniem do generała” lub po prostu „generałem”. „Ogólne” nie musi być deklarowane. Strona „sprawdzana” musi natychmiast „odpowiedzieć”, to znaczy użyć własnych ruchów, aby rozpatrzyć stan „sprawdzony”. Jeśli jesteś „czekany”, ale nie możesz „czekać”, jesteś uważany za „mata”.

[Formuła szachowa]
„Granica rzeki jest szeroka na trzy trzecie, a mądrość ma głębokość dziesięciu tysięcy stóp”.

„Szachy są jak tworzenie formacji, a pomysły są jak wydawanie rozkazów żołnierzom”.

„Żołnierze są cenni i szybcy, pierwsi wejdź do gry”.

„Porzucenie synów, aby osiągnąć postęp”

„Lepiej stracić konia, niż stracić przewagę”

„Ten, kto pierwszy zdobędzie syna, jest zwycięzcą; ten, kto pierwszy zdobędzie syna, a traci syna, jest przegranym”.

„Konie podróżują w słońcu, słonie podróżują przez pola, armaty strzelają przez góry, rydwany poruszają się po linii prostej, generałowie nigdy nie opuszczają miasta, a żołnierze nigdy nie wracają do domu po wyjściu”.

„Nie bądź niecierpliwy, gdy masz zamiar zabić, wygrywaj stale”

„Jeden nieostrożny ruch i stracisz wszystko”.

„W samochodzie z dziesięcioma osobami jest zimno”.

„Dobry samochód nigdy nie upadnie na dno księżyca”.

„Konie mają osiem stron majestatu”,

„konie kopią we wszystkich kierunkach”

„Łańcuch do skoków konnych bez samochodu”

„Nie ma szachów, na które koń mógłby nadepnąć”

„Armata z pustą głowicą jest niezwykle okrutna”.

„Żołnierz siedzi w sercu pałacu, a stary dowódca jest w śpiączce”.

„Weterani podejmują działania, jeden może pokonać pozostałych dwóch”.

„Przegrywam szachy tylko dlatego, że wieża się spóźnia”

„Opuść głowę, twoja pozycja jest słaba”

„Jeśli koń wycofa się ze swojego gniazda, będzie słaby, nawet jeśli nie umrze”.

„Kiedy koń skacze, łatwo go unicestwić”.

„Armaty wystrzelone w Leng Cang raczej nie spowodują kłopotów”.

„Trudno strzelać z armaty w pojedynkę”

„Rower z kilkoma pistoletami i nie ma co robić”

„Wysocy generałowie są w niebezpieczeństwie”

„Stary pionek nie ma zasług”

„Armata bije konia na początku, a koń bije armatę na końcu”.

„Bądź pierwszym, który przejmie prowadzenie, a koń przejmie prowadzenie”.

„Załóżcie rogi, nie bójcie się konnych generałów”

„Trudno pokonać konia i żołnierza”

„Kiedy nie ma ludzi, boicie się koni; gdy brakuje wam ministrów, boicie się armat”.

„Jeśli brakuje ci ludzi, boisz się mieć dwa samochody”.

„Oczy słonia strzeżcie się blokady”

„Koń boi się kulawizny” i „samochód jest w niebezpieczeństwie”

„Nie strzelaj lekko” „Śmierdzące szachy i latające słonie”

„Bez względu na to, co się stanie, nikt cię nie wesprze”

„Odkryć tabu”

„Pojazd z ciężką artylerią leżał w rynnie (Baidu), a doświadczony generał w mieście został pobity na śmierć”.

„Samochód jedzie, koń wisi, weteran nie przeżyje”

„Jeśli żołnierz usiądzie na korytarzu, generał nie pożyje długo”.

„Prawdziwy dżentelmen ogląda szachy bez słowa”

„Człowiek, który gra w szachy bez żalu”



[Szczegółowe zasady dotyczące figur szachowych]
W sumie są trzydzieści dwie figury szachowe, podzielone na dwie grupy, czerwoną i czarną. Każda grupa ma w sumie szesnaście figur, każda podzielona na siedem typów. Ich nazwy i numery są następujące:
Czerwone figury szachowe: jeden przystojny mężczyzna, dwa rydwany, konie, armaty, premierzy i urzędnicy oraz pięciu żołnierzy.
Czarne figury szachowe: jeden rycerz, dwie wieże, konie, armaty, słonie i żołnierze oraz pięć pionków.

(przystojny/generał)
Czerwona strona jest „przystojna”, a czarna jest „ogólna”. Przystojny generał jest liderem partii szachowej i celem, do którego dążą obie strony.
Może poruszać się tylko w obrębie „Dziewięciu Pałaców”, może poruszać się w górę lub w dół, w lewo lub w prawo i może poruszać się tylko o jedno pole w każdej linii pionowej lub poziomej. Dowódca i generał nie mogą stanąć naprzeciwko siebie bezpośrednio na tej samej linii prostej, w przeciwnym razie gracz, który się poruszy, przegra.
urzędnik/sz
Czerwony kwadrat jest „oficjalny”, a czarny kwadrat to „shi”. Może poruszać się wyłącznie w obrębie Dziewięciu Pałaców. Jej ścieżka może przebiegać jedynie ukośnymi liniami w obrębie Dziewięciu Pałaców. Rycerz może poruszyć się tylko o jedno pole po przekątnej na raz.

(obraz/faza)
Czerwony kwadrat to „faza”, a czarny kwadrat to „słoń”. Jego metoda poruszania się polega na przesuwaniu się o dwa pola po przekątnej na raz, co jest powszechnie znane jako „Xiang Feitian”. Zasięg działania Xiang (Xiang) ogranicza się do jego własnego położenia w „granicy rzeki" i nie może on przekroczyć rzeki. Co więcej, jeśli w środku „pola" znajduje się figura szachowa, którą się porusza, nie może Jest to powszechnie znane jako „blokowanie oka słonia”.

(车(jū))
Wieża jest najpotężniejsza w szachach, może poruszać się w poziomie lub w pionie, dopóki nie blokują jej żadne figury, liczba ruchów jest nieograniczona. Powszechnie zwana „prostą drogą dla samochodów”. Dlatego jeden samochód może kontrolować aż siedemnaście punktów, dlatego nazywa się to „jeden samochód i dziesięć zimnych punktów”.

(pistolet)
Kiedy działo nie zbija pionów, porusza się dokładnie tak samo jak wieża. Jednakże, kiedy działo zbija piony, musi przeskoczyć pionek szachowy, własny lub wroga. Jest to powszechnie znane jako „armata trafiająca w każdą figurę”. i „wspinaczka górska”.

(koń)
Sposób poruszania się konia polega na poruszaniu się po przekątnej, to znaczy najpierw poruszaj się w poziomie lub w pionie o jedno pole, a następnie poruszaj się po przekątnej, co jest powszechnie znane jako „dzień chodzenia konnego”. Punkty wyboru, którymi koń może się poruszać na raz, mogą sięgać ośmiu punktów wokół niego, dlatego mówi się o „osiem stronach majestatu”. Jeśli inne figury szachowe blokują drogę, koń nie będzie mógł tam dotrzeć, co jest powszechnie znane jako „zła noga konia”.

(żołnierz/pionek)
Strona czerwona to „żołnierz”, a strona czarna to „pionek”.
Żołnierze (pionki) mogą poruszać się tylko do przodu, nie do tyłu i nie mogą poruszać się na boki przed przekroczeniem rzeki. Po przekroczeniu rzeki nadal możesz poruszać się w lewo lub w prawo, ale możesz poruszać się tylko o krok na raz. Mimo to siła żołnierzy (pionków) jest znacznie zwiększona, dlatego mówi się, że „małe pionki przechodzą przez rzekę” rzeka na szczycie dużego wozu”.
Ostatnia aktualizacja
27 lis 2023

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Sposoby zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od użycia aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
Dowiedz się więcej o deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
Aplikacja nie zbiera danych
Dowiedz się więcej o deklarowaniu zbierania danych przez deweloperów