Great Patriotic War to turowa strategiczna gra wojenna w stylu gry planszowej, której akcja toczy się na froncie wschodnim podczas II wojny światowej. Od Joni Nuutinen: gra wojenna dla graczy wojennych od 2011 roku
Dowodzisz radzieckimi siłami zbrojnymi i fabrykami na froncie wschodnim. Armia Czerwona stoi w obliczu niemieckiej operacji Barbarossa: największej koncentracji nowoczesnych dywizji, jaką świat do tej pory widział!
Fabryki produkujące kluczowe jednostki zmechanizowane i zasoby wojenne są niestety zlokalizowane dość blisko linii frontu; ich utrata z pewnością byłaby śmiertelnym ciosem dla wysiłku wojennego.
Fabrykę można przesunąć na tyły, ale będzie to możliwe tylko w przypadku utraty ruchu jednostek bojowych, dlatego należy umiejętnie balansować między zabezpieczeniem produkcji a całkowitym unieruchomieniem Armii Czerwonej podczas walki z mobilnym Wehrmachtem.
Dodatkowo, surowa radziecka doktryna obrony wymaga rozpoczęcia ofensywy, jeśli ZSRR zostanie zaatakowany, więc przesuwanie jednostek bojowych na tyły nie jest dozwolone podczas pierwszych tur bez specjalnego zasobu „Pozwól na wycofanie”.
Celem Wielkiej Wojny Ojczyźnianej jest najpierw powstrzymanie niemieckiej ofensywy, a następnie odwrócenie losów wojny i rozpoczęcie odbicia terenów sowieckich. Ostatecznym celem jest odzyskanie utraconej ziemi i jak najszybsze przedostanie się do Berlina.
„Front wschodni był wojną wytrzymałości. Obie strony wiedziały, że zwycięstwo odniesie ten, który wytrzyma najdłużej”.
- Radziecki marszałek Aleksander Wasilewski
CECHY:
+ Dokładność historyczna: Kampania w jak największym stopniu odzwierciedla konfigurację historyczną, a mimo to jest wymagającą grą, którą warto powtarzać wiele razy.
+ Długotrwałość: dzięki wbudowanej odmianie i inteligentnej technologii AI każda gra zapewnia wyjątkowe wrażenia z gry wojennej.
+ Ustawienia: Dostępna jest ogromna lista opcji zmieniających wrażenia z gry: zmień poziom trudności, rodzaje zasobów w grze, rozmiar sześciokąta, prędkość animacji, wybierz zestaw ikon dla jednostek (NATO lub PRAWDZIWE) i miast (okrągłe, tarcza, kwadrat, blok domów), zdecyduj, co jest rysowane na mapie i wiele więcej.
+ Modelowanie pogody: wiosenne/jesienne błoto spowalnia ruch, podczas gdy zima ogranicza pole widzenia, a mroźny mróz utrudnia jednostkom, zwłaszcza zmechanizowanym.
– Rozkaz nr 270 Komitetu Obrony Państwa ZSRR, 3 lipca 1941 r
Ostatnia aktualizacja
30 kwi 2024