Cicha krata wisi w turkusowo-fioletowym powietrzu. Szesnaście lamp czeka w studni. Dotknij jednej, a zmieni się — podobnie jak lampy, które jej dotykają. Nad studnią znajduje się maleńki wzór celu; skopiuj go.
Niektóre płytki są pryzmatami i obracają się tylko same. Żar to czas, który masz. Jeśli się skończy, żar się wyczerpie. Trzy żary utrzymują kratę przy życiu. Rozwiąż ruchy poniżej par, aby stworzyć kombinację. Wypełnij WYBUCH, a następnie wydaj go, aby obrócić cztery rogi naraz. COFNIJ przywraca ostatnie dotknięcie.
Ile zestawów może pomieścić jedna księga, zanim zasłona zgaśnie?
## Rozgrywka
- Dotknij lampy, aby przełączyć ją i sąsiednie
- Dopasuj wzór CELU nad studnią
- Płytki pryzmatyczne przełączają się tylko same
- Pozostań poniżej par, aby zdobyć dodatkowe punkty
- COFNIJ cofa ostatnie dotknięcie
- Wypełnij WYBUCH, a następnie dotknij WYBUCH, aby obrócić cztery rogi
- Nie pozwól, aby żar się opróżnił; pozostają trzy żary
Dotknij lamp, aby dopasować je do nocnego wzoru. Sąsiedzi się odwracają.
Ostatnia aktualizacja
23 wrz 2026