NODDER VR to krótka, trzypoziomowa, pierwszoosobowa gra logiczna/z ukrytymi obiektami w wirtualnej rzeczywistości na Cardboard VR. Opracowana w Unity3D na potrzeby pracy dyplomowej na czwartym roku studiów, eksperymentuje z różnymi mechanizmami łamigłówek i systemem obracania zatrzaskowego do gry w pozycji siedzącej. Jest w całości kontrolowana poprzez patrzenie lub utrzymywanie „spojrzenia” na obiekcie z centralnym celownikiem przez kilka sekund (od 1 do 3 sekund).
Fabuła gry rozpoczyna się od bycia zdalnym operatorem robota lub telepracownikiem, który pilotuje zupełnie nową serię TELEXOSUIT5000 w odległej przyszłości. Otrzymasz zadania do wykonania za pośrednictwem wyświetlacza tekstowego na swoim Holograficznym wyświetlaczu przeziernym (HoloHUD). Nie ma wyraźnego limitu czasowego, ale trzeci poziom ma „warunek utraty”.
ABY PONOWNIE WYCENTROWAĆ WIDOK: Patrz prosto w dół, aż strzałka wskaże do przodu.
Wszystkie dźwięki, muzyka, modele, grafika i kod* są tworzone przez: Daven Bigelow
Promotor projektu pracy magisterskiej: Dr. David Ogborn
*Oprócz narzędzi użytych do stworzenia gry: Google VR SDK, SabreCSG, BFXR i silnik gry Unity3D!
Powinno działać z dowolnym zestawem słuchawkowym Cardboard VR (nie jest wymagane żadne wejście), wymaga żyroskopu w telefonie. Technicznie rzecz biorąc, można grać na stojąco, ale zaleca się grę na siedząco!
Ostatnia aktualizacja
17 paź 2025