Ekran jest podzielony nad i pod ziemią.
Możesz zobaczyć, jak kret kopie swoją norę i porusza się tuż przed tobą.
■ To nie jest gra polegająca na stukaniu
Do tej pory gry Whack-a-Mole pokazywały tylko dziury. Nie trzeba było nic robić, tylko stukać, gdy się pojawiały.
Molewick pokazuje, co znajduje się pod ziemią. To gra, w której odczytujesz, pod którą dziurą przechodzi kret i gdzie skręca,
i z wyprzedzeniem umieszczasz tam palec.
■ Sześć typów, sześć sposobów na odczytanie
· Tunelarz — Możesz zobaczyć jego ruch pod ziemią. Przewiduj, do której dziury dotrze.
· Nurek — Nie widać go pod ziemią. Nagle wyskakuje.
· Oszustwo — Przepływa pod dziurą lub wynurza się w połowie, a potem zmienia zdanie.
· Stado — Wypływa przez tę samą dziurę po kolei.
· Górnik — Nie wychodzi na powierzchnię. Stukaj bezpośrednio w ziemię, aby go zablokować.
· Weteran — Wyłania się, omijając dziury, które były często eksploatowane.
■ 400 poziomów, siedem warstw
Rozpoczynając od wierzchniej warstwy gleby, przechodzi przez warstwy gliny, żwiru, mułowca, minerałów i skamieniałości, aż do warstwy żaru.
20 etapów, po 20 poziomów każdy. W miarę jak zagłębiasz się w głąb, zmienia się kolor gleby, a kret staje się szybszy.
■ Dla tych graczy
· Dla tych, którzy uznali, że sam refleks to za mało
· Dla tych, którzy szukają gry na szybką rundę
· Obsługuje 12 języków, na które można przełączyć się w dowolnym momencie w aplikacji
Można zobaczyć pod ziemią. Gra w „uderzaj kreta”, w której odczytujesz tunele i przewidujesz, z której dziury wyjdzie kret, żeby go złapać. Gra w „uderzaj kreta” oparta na przewidywaniu, a nie na refleksie.
Ostatnia aktualizacja
3 wrz 2026