Object Oriented Programming

Zawiera reklamy
100+
Pobrania
Ocena treści
Dla wszystkich
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje oĀ aplikacji

šŸ“˜ Programowanie obiektowe – (wydanie 2025–2026)

šŸ“šProgramowanie obiektowe (wydanie 2025–2026) to kompleksowy podręcznik przeznaczony dla studentów kierunków takich jak BSCS, BSSE, BSIT, inżynieria oprogramowania, a także dla początkujących programistów, instruktorów i osób uczących się samodzielnie, pragnących opanować zasady projektowania i programowania obiektowego.

To wydanie łączy teorię, praktyczną implementację i nowoczesne podejścia programistyczne, oferując pytania wielokrotnego wyboru, quizy i przykłady wzmacniające zrozumienie koncepcji i biegłość w kodowaniu. Studenci zgłębią zagadnienia klas, dziedziczenia, polimorfizmu, szablonów i tworzenia interfejsów graficznych (GUI), ucząc się, jak programowanie obiektowe (OOP) wpływa na rzeczywiste systemy oprogramowania w językach C++, Java i Python.

Łącząc rygor akademicki z nauką opartą na projektach, książka ta umożliwia studentom projektowanie modułowych, wielokrotnego użytku i wydajnych systemów oprogramowania.

šŸ“‚ Jednostki i tematy
šŸ”¹ Jednostka 1: Wprowadzenie do programowania obiektowego

-Programowanie proceduralne a obiektowe
-Kluczowe pojęcia programowania obiektowego (OOP): Klasa, obiekt, abstrakcja, hermetyzacja, dziedziczenie, polimorfizm
-Historia i zalety programowania obiektowego (OOP)
-Popularne języki programowania obiektowego (OOP): C++, Java, Python

šŸ”¹ Jednostka 2: Klasy, obiekty i hermetyzacja

-Definiowanie klas i tworzenie obiektów
-Składowe danych i funkcje składowe
-Specyfikatory dostępu: publiczny, prywatny, chroniony
-Hermetyzacja i ukrywanie danych
-Składowe statyczne i cykl życia obiektu

šŸ”¹ Jednostka 3: Konstruktory i destruktory

-Konstruktory domyślne i parametryzowalne
-Przeciążanie konstruktorów
-Konstruktor kopiujący
-Destruktory i czyszczenie obiektów

šŸ”¹ Jednostka 4: Dziedziczenie i polimorfizm

- Typy dziedziczenia (jedno-, wielopoziomowe, hierarchiczne itp.)
- Nadpisywanie metod
- Funkcje wirtualne i dynamiczne rozsyłanie
- Przeciążanie funkcji i operatorów
- Klasy abstrakcyjne i interfejsy

šŸ”¹ Jednostka 5: Obsługa plików i zarządzanie wyjątkami

- Strumienie plików: Odczyt i zapis (tekstowy i binarny)
- Tryby i operacje na plikach
- Bloki try-catch i hierarchia wyjątków
- Niestandardowe klasy wyjątków

šŸ”¹ Jednostka 6: Zaawansowane koncepcje i projektowanie obiektowe

- Kompozycja a dziedziczenie
- Agregacja i asocjacja
- Zasady projektowania obiektowego (DRY, SOLID)
- Wprowadzenie do diagramów UML (klasy, przypadek użycia)
- Programowanie obiektowe (OOP) w Javie, C++ i Pythonie – spojrzenie porównawcze

šŸ”¹ Jednostka 7: Szablony i programowanie generyczne (C++)

-Szablony funkcji
-Szablony klas
-Specjalizacja szablonów (pełna i częściowa)
-Parametry szablonów bez typu
-Szablony wariadyczne
-Szablony w STL (Standardowej Bibliotece Szablonów)
-Najlepsze praktyki i typowe błędy

šŸ”¹ Rozdział 8: Programowanie sterowane zdarzeniami i GUI (opcjonalnie dla Java/Python)

-Pętla zdarzeń i obsługa zdarzeń
-Wywołania zwrotne i nasłuchiwacze zdarzeń
-Komponenty GUI: przyciski, pola tekstowe, etykiety
-Sygnały i sloty (Framework Qt)
-Wiązanie zdarzeń i obsługa danych wprowadzanych przez użytkownika
-Menedżery układu i rozmieszczanie widżetów
-Kontroler modelu-widoku (MVC) w GUI
-Wielowątkowość w aplikacjach GUI
-Programowanie GUI za pomocą Qt (C++)
-Najlepsze praktyki dotyczące responsywności Interfejsy graficzne (GUI)

šŸ”¹ Jednostka 9: Najlepsze praktyki, studia przypadków i zastosowania w świecie rzeczywistym

- Najlepsze praktyki dotyczące kodu wielokrotnego użytku i kodu generycznego
- Studium przypadku: Szablony w STL
- Zastosowanie w świecie rzeczywistym: System inwentaryzacji oparty na GUI
- Zagadnienia bezpieczeństwa i wydajności

🌟 Dlaczego warto wybrać tę książkę/aplikację

āœ… Obejmuje cały program nauczania programowania obiektowego (OPP) z dogłębną wiedzą koncepcyjną i praktyczną
āœ… Zawiera pytania wielokrotnego wyboru, quizy i ćwiczenia programistyczne do ćwiczeń
āœ… Wyjaśnia implementacje OOP w językach C++, Java i Python
āœ… Koncentruje się na zasadach projektowania, zastosowaniach w świecie rzeczywistym i tworzeniu interfejsów graficznych (GUI)
āœ… Idealna dla studentów, instruktorów i profesjonalnych programistów

āœ Ta aplikacja jest inspirowana autorami:

Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin

šŸ“„ Pobierz teraz!

Opanuj nowoczesne projektowanie oprogramowania i programowanie dzięki podręcznikowi ā€žProgramowanie obiektoweā€ (edycja 2025–2026) — kompletnemu przewodnikowi po tworzeniu modułowego i wielokrotnego użytku kodu.
Ostatnia aktualizacja
22 paÅŗ 2025

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza oĀ tym, jak deweloperzy zbierają iĀ udostępniają Twoje dane. Praktyki wĀ zakresie zapewniania prywatności iĀ bezpieczeństwa danych mogą się różnić wĀ zależności od sposobu korzystania zĀ aplikacji, regionu iĀ wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper iĀ zĀ czasem może je aktualizować.
Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
Dowiedz się więcej oĀ deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
Aplikacja nie zbiera danych
Dowiedz się więcej oĀ deklarowaniu zbierania danych przez deweloperów
Dane są zaszyfrowane podczas przesyłania
Nie można usunąć danych

Co nowego

šŸš€ Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
āœ… Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
āœ… MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

šŸŽÆ Suitable For:
šŸ‘©ā€šŸŽ“ Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
šŸ“˜ University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
šŸ† Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming!Ā šŸš€

Pomoc dotycząca aplikacji

Deweloper
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan

Więcej od: StudyZoom