Kalkulator kolizji upraszcza wykonywanie typowych obliczeń z wykorzystaniem równań ruchu (SUVAT) w dochodzeniach dotyczących kolizji i wypadków drogowych.
Aplikacja, zaprojektowana głównie z myślą o pomocy w dochodzeniu w sprawie kolizji drogowych, przyda się również studentom, inżynierom i wszystkim innym osobom regularnie korzystającym z tego typu równań.
Aplikacja nie zawiera wyczerpującej listy wszystkich możliwych wzorów do badania kolizji; zamiast tego zawiera ponad 30 najczęściej używanych wzorów, dobranych tak, aby zapewnić szybkie wyniki na miejscu zdarzenia i objąć większość prostych kolizji.
W aplikacji używane są jednostki metryczne; obsługiwane są jednak również jednostki imperialne (mph).
Najważniejsze funkcje:
• Obliczone wyniki są automatycznie wprowadzane do innych równań, co eliminuje konieczność zbędnego przepisywania.
• Wartości wejściowe można modyfikować za pomocą suwaków +/-, a zaktualizowane wyniki są wyświetlane w czasie rzeczywistym – idealne do badania zakresu wartości lub sprawdzania, jak ich zmienność wpływa na wynik.
• 10 miejsc w pamięci do zapisywania wyników.
• Wartości prędkości można wprowadzać w milach na godzinę lub km/h za pomocą wbudowanego konwertera.
• Wyniki pomiaru prędkości są automatycznie wyświetlane zarówno w metrach na sekundę, jak i milach na godzinę lub km/h.
Dostępne wzory:
Prędkość początkowa
• Od śladów poślizgu (do zatrzymania)
• Od śladów poślizgu (do znanej prędkości)
Prędkość końcowa
• Z odległości i czasu
• Po poślizgu przez znany czas
• Od śladów poślizgu (ze znanej prędkości)
• Po przyspieszaniu/zwalnianiu przez znany czas
• Po przyspieszaniu/zwalnianiu przez znany dystans
• Od zakrzywionych śladów opon (płaska nawierzchnia)
• Od zakrzywionych śladów opon (wyboista nawierzchnia)
• Od odrzucenia pieszego (minimalne)
• Od odrzucenia pieszego (maksymalne)
Odległość
• Z prędkości i czasu
• Aby wpaść w poślizg i zatrzymać się
• Aby wpaść w poślizg do znanej prędkości
• Aby wpaść w poślizg do znanej prędkości
• Aby wpaść w poślizg w znanym czasie
• Aby przyspieszyć/zwalniać do znanej prędkości
• Aby przyspieszyć/zwalniać przez znany czas
Czas
• Z odległości i prędkości
• Aby wpaść w poślizg i zatrzymać się
• Aby wpaść w poślizg do znanej prędkości
• Aby poślizg na znanym dystansie
• Przyspieszenie/stracenie prędkości
• Przyspieszenie od miejsca postoju na znanym dystansie
• Spadek na znanym dystansie
Współczynnik tarcia
• Z prędkości i odległości
• Z testu sanek
Promień
• Z cięciwy i środkowego układu współrzędnych
Przyspieszenie
• Ze współczynnika tarcia
• Ze zmiany prędkości w znanym czasie
• Ze zmiany prędkości na znanym dystansie
• Z odległości przebytej w znanym czasie
Ostatnia aktualizacja
17 wrz 2025