Odkryj słynną zagadkę z liczbami - Nonogram! Jest również znany jako krzyżówki Picross, Griddlers i japońskie. Rozwiązuj zabawne i interesujące nonogramy za pomocą prostych zasad i wymagających rozwiązań, a każdego dnia bądź trochę mądrzejszy, bawiąc się tymi łamigłówkami logicznymi.
Nonogram to gra dla wszystkich poziomów umiejętności i w każdym wieku. Jest to łamigłówka, w której odkrywasz ukryty obraz oznaczający komórki lub pozostawiający je puste zgodnie z numerami z boku siatki.
Ciesz się tysiącami nonogramów: prostymi do nauki gry, normalną zabawą oraz największymi i najtrudniejszymi, które rzucają wyzwanie Twojemu umysłowi. Co miesiąc dodajemy nowe łamigłówki nonogramowe. Każdy nonogram został sprawdzony i ma tylko jedno unikalne rozwiązanie. Jeśli lubisz podobne łamigłówki, takie jak łamigłówki logiczne, pokochasz naszą grę nonogram!
● Mnóstwo zagadek: zwierzęta, rośliny, technika, ludzie, samochody, budynki, sport, jedzenie, krajobrazy, transport, muzyka i nie tylko!
● RÓŻNE ROZMIARY: od małych 10x10 i normalnych 20x20 do dużych 90x90 nonogramów!
● TRENING MENTALNY: ćwicz swój mózg!
● GREAT TIME KILLER: zapewni Ci rozrywkę w poczekalniach!
● JASNE WYJAŚNIENIE: naucz się łatwo grać!
● DOBRZE ZAPROJEKTOWANE: jest intuicyjne i piękne!
● NIEOGRANICZONA GRA: nieograniczona liczba losowych nonogramów! Te łamigłówki nigdy nie będą się nudzić!
● BEZ OGRANICZEŃ CZASOWYCH: to takie relaksujące!
● BRAK WIFI? BEZ PROBLEMU: możesz grać w picross w trybie offline!
Nonogramy, znane również jako pic-a-pix, malowane po numerach, puzzle picross lub griddlers, zaczęły pojawiać się w japońskich magazynach puzzle. Non Ishida opublikował trzy układanki z siatką obrazków w 1988 roku w Japonii pod nazwą „Window Art Puzzles”. Następnie w 1990 roku James Dalgety w Wielkiej Brytanii wymyślił nazwę Nonograms po Non Ishida, a The Sunday Telegraph zaczął je publikować co tydzień.
W tej układance liczby określają, ile nieprzerwanych wierszy wypełnionych kwadratów znajduje się w danym wierszu lub kolumnie. Aby rozwiązać zagadkę, należy określić, które komórki będą pudełkami, a które będą puste. Później w procesie rozwiązywania spacje pomagają określić, gdzie może się rozprzestrzenić wskazówka. Solwery używają kropki do oznaczania komórek, co do których są pewne, że są spacjami.
Ostatnia aktualizacja
17 maj 2024