Każde pole, z którego zejdziesz, wpada w pustkę. Nie wraca.
I nie wybierasz, jak daleko posunie się kamień – decyduje plansza. Policz kamienie w jego rzędzie, policz kamienie w jego kolumnie: dokładnie tyle musi przebyć. Ani więcej, ani mniej.
Tak więc prawdziwe pytanie nigdy nie brzmi: „gdzie mam się poruszać?”, ale: „w jakiej kolejności, zanim skończę podłogę?”.
JAK TO DZIAŁA
• Zasięg kamienia = kamienie w jego rzędzie + kamienie w jego kolumnie − 1.
• Kamienie poruszają się po liniach prostych, dokładnie w swoim zasięgu.
• Pole, które opuszcza kamień, zapada się. Na zawsze.
• Trafij każdym kamieniem w cel, aby ukończyć poziom.
210 POZIOMÓW, KAŻDY ROZWIĄZANY PRZED WYDANIEM
Dwa światy, dwadzieścia regionów, 210 łamigłówek. Każda z nich została rozwiązana i oceniona przez maszynę przed premierą, więc nie ma niesprawiedliwych poziomów ani ślepych zaułków, o których nikt nie wiedział.
Świat 1 uczy przewidywania jednego ruchu do przodu.
Świat 2 nie pozwala ci na to.
TRZY GWIAZDKI
Ukończenie daje jedną gwiazdkę. Ukończenie w najmniejszej liczbie ruchów daje trzy. Każdy poziom ma znane najkrótsze rozwiązanie, a twoja gwiazdka jest mierzona względem niego — a nie względem innych graczy.
POJEDYNKI
Trzy rundy z przeciwnikiem. Trzy kamienie na osobę, trzy wspólne cele, jedna plansza. Poziom na celach? Mniej ruchów wygrywa. Obie strony grają na tych samych warunkach — nic, co możesz kupić, tu ci nie pomoże.
NOWA ŁAMIGŁÓWKA KAŻDEGO DNIA
Nowa łamigłówka każdego dnia, wybierana z puli 2720, dopasowana do tego, jak daleko zaszedłeś. A potem kolejna jutro.
NIE CZEKAJ, GDY PRZEGRASZ
Próba jest natychmiastowa. Zawsze. Bez reklam, bez timera, bez żyć do uzupełnienia.
Siedem języków. Gra offline. Jedna ręka, jeden ekran.
Podłoga, którą opuszczasz, zapada się. Nie wybierasz, jak daleko się ruszysz.
Ostatnia aktualizacja
7 paź 2026