Klasyczna gra, w której ósemki są dzikie.
CEL GRY
Celem jest bycie pierwszym graczem, który pozbędzie się wszystkich kart z ręki.
WARTOŚCI KART/PUNKTACJA
Gracz, który jako pierwszy nie ma już żadnych kart, wygrywa grę.
UMOWA
Każdy gracz otrzymuje 7 kart. Krupier odkrywa górną kartę i umieszcza ją na środku; ta karta jest „starterem”.
Gra
Musisz umieścić jedną odkrytą kartę na stosie startowym. Każda zagrana karta (inna niż ósemka) musi pasować do karty znajdującej się na stosie startowym, albo w kolorze, albo pod względem nominału.
Przykład: Jeśli Q trefl jest starterem, można na niego zagrać dowolny trefl lub dowolny hetman.
Jeśli nie możesz zagrać, karty są dobierane z góry stosu, aż do momentu, w którym zagranie będzie możliwe. Jeśli gracz ma więcej niż 14 kart, gra się kończy.
Wszystkie ósemki są dzikie! Oznacza to, że ósemka może zostać zagrana w dowolnym momencie po kolei, a gracz musi jedynie określić dla niej kolor (ale nigdy liczbę). Następny gracz musi zagrać kartę w określonym kolorze lub ósemkę.
Dokończ swoje karty lub zmuś przeciwnika do wyciągnięcia więcej niż 14 kart, aby wygrać!
Ta gra to tylko odrobina zabawy. NIE jest to aplikacja hazardowa. jest w 100% darmowa, ciesz się nią.
Zostaw nam komentarz i oceń naszą aplikację, abyśmy mogli ją ulepszyć!
Ostatnia aktualizacja
30 gru 2020