Pchaj i ciągnij: Taktyka zwierząt to głęboka gra taktyczna, w której dwie armie zwierząt staczają bitwę pod twoim dowództwem i dowództwem przeciwnika. Nie ma tu miejsca na szczęście – tylko strategia, kalkulacja i spryt. Każdy ruch może odwrócić losy bitwy: będziesz pchać, ciągnąć, zamrażać i wabić wrogie figury w śmiertelne pułapki, torując drogę swojemu królikowi przez całą planszę.
Funkcje gry
Tryby online i offline – walcz z prawdziwymi graczami w sieci lub trenuj przeciwko zaawansowanemu AI z wieloma poziomami trudności.
Losowy wybór strony – przed każdą partią otrzymujesz złotą lub srebrną armię, co czyni każdą grę wyjątkową.
Pełna kontrola nad polem – rozmieść 16 figurek na swojej połowie planszy tak, jak uważasz za stosowne.
Klimatyczna grafika – każda figura ma swój charakter, a pola planszy i pułapki podkreślają ducha bitwy.
Intuicyjne sterowanie – po prostu wybierz figurę i cel; podświetlenie dostępnych ruchów pomoże opanować grę w kilka minut.
Podstawowe zasady
Cel: wygraj na jeden z trzech sposobów:
Doprowadź swojego królika do przeciwległej krawędzi planszy.
Zniszcz wszystkie króliki przeciwnika.
Pozbaw przeciwnika możliwości wykonania ruchu (wszystkie figury zamrożone lub zablokowane).
Plansza: pole gry 8×8 pól. W centrum znajdują się cztery pułapki – pola śmiertelnie niebezpieczne dla każdej figury bez wsparcia.
Figury i siła:
Każdy gracz ma: 1 słonia, 1 wielbłąda, 2 konie, 2 psy, 2 koty i 8 królików.
Siła figur (od najsilniejszej do najsłabszej): słoń > wielbłąd > koń > pies > kot > królik.
Ustawienie: przed rozpoczęciem partii gracze na zmianę ustawiają wszystkie swoje figury na dwóch najbliższych sobie rzędach (złoty gracz na rzędach 0–1, srebrny na rzędach 6–7).
Ruch: gracze wykonują ruchy na zmianę, zaczynając od złotego. Jeden ruch składa się z 1–4 kroków. W kroku figura przesuwa się na sąsiednie wolne pole poziomo lub pionowo. Króliki nie mogą się cofać (dla złotego cofanie to zwiększenie numeru rzędu, dla srebrnego zmniejszenie).
Pchanie i ciągnięcie: silniejsza figura może pchać lub ciągnąć słabszą figurę przeciwnika, jeśli znajduje się na sąsiednim polu.
Pchanie (2 kroki): najpierw słaba figura wroga przesuwa się na wolne sąsiednie pole, potem twoja figura zajmuje jej miejsce.
Ciągnięcie (2 kroki): najpierw twoja figura przesuwa się na wolne sąsiednie pole, potem figura wroga przesuwa się na zwolnione miejsce.
Zamrożenie: jeśli figura znajduje się obok silniejszej wrogiej figury i nie ma obok żadnej własnej, jest zamrożona i nie może się ruszać (ale może być przesunięta przez przeciwnika).
Pułapki: każda figura na polu pułapki bez sąsiedniej własnej figury jest natychmiast usuwana z planszy.
Zwycięstwo i porażka:
Jeśli doprowadzisz królika do ostatniego rzędu przeciwnika, wygrywasz.
Jeśli zniszczysz wszystkie króliki przeciwnika, wygrywasz.
Jeśli przeciwnik nie może wykonać żadnego legalnego ruchu, wygrywasz.
Jeśli wepchniesz lub wciągniesz królika przeciwnika do jego ostatniego rzędu i pozostanie tam na koniec twojego ruchu, przegrywasz.
Trzykrotne powtórzenie tej samej pozycji jest zabronione – taki ruch uważa się za nielegalny.
Zanurz się w świat strategicznych bitew zwierząt i udowodnij, że to twoja taktyka zasługuje na zwycięstwo!
Gra taktyczna, w której ścierają się dwie armie zwierząt.
Ostatnia aktualizacja
31 sie 2026