InterfaCyL pro

10+
Pobrania
Ocena treści
Dla wszystkich
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

Gra symulująca słynny konkurs telewizyjny Cifras y Letras (2024).
Interfejs podobny do tego, z którego korzystają zawodnicy telewizji na tabletach.

Tryb dla 1 gracza:
Naciśnij przycisk AUTO w sekcji liczb lub liter i spróbuj znaleźć najlepszą odpowiedź w testach, które aplikacja generuje losowo, zanim upłynie czas.

Tryb dla 2 graczy:
Jeden z graczy klika opcję AUTO, aby wygenerować test, drugi zaś opcję RĘCZNIE, aby móc ręcznie skopiować ten sam test. Kiedy czas się skończy, możemy ręcznie dodać punkty do znaczników, zgodnie z zasadami, jakie chcemy zastosować.

Uwaga: możemy ręcznie wpisać cyfry lub litery testów, które pojawiają się w konkursie telewizyjnym na cyfry i litery, i w ten sposób grać w trybie 2 graczy przeciwko uczestnikowi, symulując doświadczenie przebywania na planie.

Testy rysunków:
Po upływie 40 sekund za odpowiedź zostanie wzięta ocena najbliższa wartości docelowej.
Jeśli nie dotarliśmy do dokładnej odpowiedzi, możemy nacisnąć przycisk ze znakiem zapytania, aby pokazać nam, która odpowiedź jest najlepsza.

Testy listowe:
Po upływie 30 sekund słowo, które napisaliśmy w tym momencie, zostanie uznane za odpowiedź.
Aplikacja sprawdzi, czy słowo jest poprawne i jeśli tak, wyświetli jego definicję.
Możemy kliknąć przycisk ze znakiem zapytania, aby dowiedzieć się, które słowa zawierały te litery najdłużej.

W poniższych pojedynkach mamy dwa przyciski, które pozwalają dwóm graczom wybrać, kto jako pierwszy odpowie na każdy test. Gdy odpowiedź zostanie wypowiedziana na głos, klikniemy przycisk ROZWIĄŻ, aby sprawdzić, czy jest poprawna, czy nie, a następnie dodamy odpowiednią liczbę punktów do znaczników.

DOKŁADNY pojedynek:
Pojawi się test liczb, w którym zawsze będziesz mógł uzyskać dokładną liczbę.

OBLICZ pojedynek:
Pojawi się sekwencja działań arytmetycznych i należy podać wynik operacji.

Pojedynek DWA SŁOWA:
Pojawi się dziesięć liter i musisz odgadnąć dwa słowa odpowiadające dwóm podanym definicjom, dzieląc wszystkie litery na dwie grupy.

Smutek JEDNO SŁOWO:
Pojawi się liczba liter w słowie odpowiadających definicji, a co dziesięć sekund będzie wyświetlana jedna litera rozwiązania.
Ostatnia aktualizacja
30 paź 2024

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Praktyki w zakresie zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od sposobu korzystania z aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
Dowiedz się więcej o deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
Aplikacja nie zbiera danych
Dowiedz się więcej o deklarowaniu zbierania danych przez deweloperów
Zobowiązanie do przestrzegania zasad dotyczących aplikacji dla rodzin w Google Play

Co nowego

- Al jugar en auto se puede elegir con o sin sonido para que la app vaya pronunciando las cifras y las letras.
- En las cifras podemos elegir pruebas que han salido en el concurso donde había exacto según su dificultad.
- En las letras podemos elegir que se utilice la frecuencia de generación que se usa en el concurso de tv o no.

Pomoc dotycząca aplikacji

Deweloper
Francisco Segura Morales
scrauler@gmail.com
Pz Parque del Generalife, 21 3º D 04006 Almería Spain
undefined

Więcej od: scrauler