4,2
1,56 tys. opinie
50 tys.+
Pobrane
Ocena treści
Dla młodzieży
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

Gatunek gry: Biphase, opracowany przez kilku studentów z różnych uniwersytetów, to dwuwymiarowa gra platformowa z eksploracją i łamigłówkami.

Nasze przesłanie: Mamy nadzieję, że gra pozwoli w realistyczny i dogłębny sposób ukazać losy niektórych pacjentów z chorobą dwubiegunową poprzez przedstawienie „jednostki” w grupie, a także spopularyzować zjawisko związane z chorobą. Staramy się wzbudzić empatię opinii publicznej poprzez narrację danej osoby i wzywamy społeczeństwo do przyjęcia bardziej wyrozumiałej i tolerancyjnej postawy wobec pacjentów z chorobą afektywną dwubiegunową.

Streszczenie Narracja: Narracyjna część tej gry opierała się na prawdziwych przypadkach dotyczących gracza, głównie dotyczących głównego bohatera z chorobą afektywną dwubiegunową, który eksploruje abstrakcyjny świat czerwonych i czarnych obrazów mentalnych, aby znaleźć wyjście.

Poziomy układanki: Proces tworzenia poziomów jest metaforą stanu „choroba afektywna dwubiegunowa”. Główne składniki sceny, czerwony i czarny, znikają w tle tego samego koloru, tak jak ludzie pogrążeni w skrajnych emocjach często nie dostrzegają całego obrazu. Czerwone i czarne światy w grze nawiązują do „maniakalnych” i „depresyjnych” biegunów nastroju choroby afektywnej dwubiegunowej, a bohaterowie znajdują się w świecie podzielonym na dwa poziomy emocji.

Zasady gry: Na poziomie gracze manipulują głównym bohaterem, aby poruszać się w lewo iw prawo, skakać, naciskać przełącznik, skakać, aby zmieniać kolor tła. Gracze przełączają się w tę iz powrotem w czerwonym i czarnym dwufazowym świecie obrazów mentalnych i wchodzą w interakcję z komponentami sceny z różnymi stanami przejścia w dwóch kolorach tła, gdy komponenty sceny i kolor tła są takie same, komponenty są w stanie nieinteraktywnym; gdy komponenty sceny i kolor tła są przeciwne, komponenty są w stanie interaktywnym. Gracze stopniowo odkrywają ścieżkę do końca, zmieniając kolor czerwony i czarny.

Śledź nas na:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame

Specjalne podziękowania dla: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)
Ostatnia aktualizacja
15 kwi 2021

Bezpieczeństwo danych

Deweloper może podać tu informacje o tym, jak jego aplikacja zbiera i wykorzystuje Twoje dane. Więcej informacji o bezpieczeństwie danych
Brak informacji

Oceny i recenzje

4,2
1,54 tys. opinii
BDP
10 maja 2021
Bardzo ładna i klimatyczna gra:) Polecam:)
Czy to było pomocne?
Kriss Vector
2 kwietnia 2021
This is the one of the most beautiful game that I'm ever played!
1 osoba uznała tę opinię za przydatną
Czy to było pomocne?
Chlebak
31 marca 2021
Świetna z gra z ciekawą mechaniką gry i fabułą. Jedna z lepszych gier na telefon jakie grałam. Polecam z całego serca.
6 osób uznało tę opinię za przydatną
Czy to było pomocne?

Co nowego

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location