Nomad Sculpt

Zakupy w aplikacji
3,6
6,58 tys. opinie
1 mln+
Pobrania
Ocena treści
Dla wszystkich
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o aplikacji

• Narzędzia do rzeźbienia
Glinka, spłaszczanie, wygładzanie, maska i wiele innych pędzli pozwoli Ci kształtować Twoje dzieło.
Możesz również użyć narzędzia do cięcia booleanowego z lasso, prostokątem i innymi kształtami, dla celów hardsurface.

• Dostosowywanie pociągnięć
Zanikanie, alpha, układanie, nacisk ołówka i inne parametry pociągnięcia mogą być dostosowane.
Możesz również zapisać i wczytać swój zestaw narzędzi.

• Narzędzia do malowania
Malowanie wierzchołków kolorem, chropowatością i metalicznością.
Możesz również łatwo zarządzać wszystkimi swoimi predefiniowanymi materiałami.

• Warstwy
Zapisuj swoje operacje rzeźbienia i malowania w oddzielnych warstwach dla łatwiejszej iteracji podczas procesu tworzenia.
Zmiany zarówno w rzeźbieniu, jak i malowaniu są zapisywane.

• Rzeźbienie wielorozdzielczościowe
Przechodź w tę i z powrotem między wieloma rozdzielczościami siatki dla elastycznego przepływu pracy.

• Voxel remeshing
Szybko zmień swoją siatkę, aby uzyskać jednolity poziom szczegółów.
Może być używane do szybkiego szkicowania przybliżonego kształtu na początku procesu tworzenia.

• Dynamiczna topologia
Lokalnie dopracuj swoją siatkę pod pędzlem, aby uzyskać automatyczny poziom szczegółowości.
Możesz nawet zachować swoje warstwy, ponieważ zostaną one automatycznie zaktualizowane!

• Decymacja
Zmniejsz liczbę wielokątów, zachowując jak najwięcej szczegółów.

• Grupa twarzy
Podziel swoją siatkę na podgrupy za pomocą narzędzia do grupowania twarzy.

• Automatyczne rozwijanie UV
Automatyczny rozwijacz UV może używać grup twarzy do kontrolowania procesu rozwijania.

• Baking
Możesz przenosić dane wierzchołków takie jak kolor, chropowatość, metaliczność i małe szczegóły na tekstury.
Możesz również robić odwrotnie, przenosząc dane tekstur na dane wierzchołków lub warstwy.

• Kształty pierwotne
Cylinder, torus, rura, tokarka i inne pierwotne mogą być używane do szybkiego rozpoczynania nowych kształtów od zera.

• Renderowanie PBR
Piękne domyślne renderowanie PBR, z oświetleniem i cieniami.
Zawsze możesz przełączyć się na MatCap dla bardziej standardowego cieniowania do celów rzeźbienia.

• Post processing
Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping itp.

• Eksport i import
Obsługiwane formaty obejmują pliki glTF, OBJ, STL lub PLY.

• Interfejs
Łatwy w użyciu interfejs, zaprojektowany z myślą o doświadczeniu mobilnym.
Dostosowanie jest również możliwe!
Ostatnia aktualizacja
17 kwi 2024

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Sposoby zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od użycia aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
Dowiedz się więcej o deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
Aplikacja nie zbiera danych
Dowiedz się więcej o deklarowaniu zbierania danych przez deweloperów

Oceny i opinie

3,4
5,11 tys. opinii
Maciej Plater-Zyberk
18 czerwca 2024
Sadly won't open on Redmi Note 13 Pro 5G... Was working on much older Redmi 9
Czy to było pomocne?
taktowne bibery
20 października 2024
cant redo more than 3/4 times becahse im on android?? wwow...
Czy to było pomocne?
Julia
30 maja 2024
It doesn't turn on, even after reinstalling couple of times
1 osoba uznała tę opinię za pomocną
Czy to było pomocne?

Co nowego

remesh: quad remeshers now keep hidden faces
voxel: fix voxel remesh when hidden faces are present
voxel: fix crash sometimes happening due to layers
smooth: add screen painting smoothing if paint intensity is greater than 100 percent
layer: fix merge logic (voxel, join)