• Narzędzia do rzeźbienia
Glinka, spłaszczanie, wygładzanie, maska i wiele innych pędzli pozwoli Ci kształtować Twoje dzieło.
Możesz również użyć narzędzia do cięcia booleanowego z lasso, prostokątem i innymi kształtami, dla celów hardsurface.
• Dostosowywanie pociągnięć
Zanikanie, alpha, układanie, nacisk ołówka i inne parametry pociągnięcia mogą być dostosowane.
Możesz również zapisać i wczytać swój zestaw narzędzi.
• Narzędzia do malowania
Malowanie wierzchołków kolorem, chropowatością i metalicznością.
Możesz również łatwo zarządzać wszystkimi swoimi predefiniowanymi materiałami.
• Warstwy
Zapisuj swoje operacje rzeźbienia i malowania w oddzielnych warstwach dla łatwiejszej iteracji podczas procesu tworzenia.
Zmiany zarówno w rzeźbieniu, jak i malowaniu są zapisywane.
• Rzeźbienie wielorozdzielczościowe
Przechodź w tę i z powrotem między wieloma rozdzielczościami siatki dla elastycznego przepływu pracy.
• Voxel remeshing
Szybko zmień swoją siatkę, aby uzyskać jednolity poziom szczegółów.
Może być używane do szybkiego szkicowania przybliżonego kształtu na początku procesu tworzenia.
• Dynamiczna topologia
Lokalnie dopracuj swoją siatkę pod pędzlem, aby uzyskać automatyczny poziom szczegółowości.
Możesz nawet zachować swoje warstwy, ponieważ zostaną one automatycznie zaktualizowane!
• Decymacja
Zmniejsz liczbę wielokątów, zachowując jak najwięcej szczegółów.
• Grupa twarzy
Podziel swoją siatkę na podgrupy za pomocą narzędzia do grupowania twarzy.
• Automatyczne rozwijanie UV
Automatyczny rozwijacz UV może używać grup twarzy do kontrolowania procesu rozwijania.
• Baking
Możesz przenosić dane wierzchołków takie jak kolor, chropowatość, metaliczność i małe szczegóły na tekstury.
Możesz również robić odwrotnie, przenosząc dane tekstur na dane wierzchołków lub warstwy.
• Kształty pierwotne
Cylinder, torus, rura, tokarka i inne pierwotne mogą być używane do szybkiego rozpoczynania nowych kształtów od zera.
• Renderowanie PBR
Piękne domyślne renderowanie PBR, z oświetleniem i cieniami.
Zawsze możesz przełączyć się na MatCap dla bardziej standardowego cieniowania do celów rzeźbienia.
• Post processing
Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone mapping itp.
• Eksport i import
Obsługiwane formaty obejmują pliki glTF, OBJ, STL lub PLY.
• Interfejs
Łatwy w użyciu interfejs, zaprojektowany z myślą o doświadczeniu mobilnym.
Dostosowanie jest również możliwe!
Ostatnia aktualizacja
17 kwi 2024