NUMBER SPY opiera się na dziecięcej grze polegającej na zgadywaniu „Ciepło i zimno”. Jedno dziecko daje wskazówki, a drugie szuka. Podający wskazówki wybiera tajemniczy przedmiot w pokoju. Gdy szukający porusza się po pokoju, podający wskazówki daje wskazówki, mówiąc „robi ci się cieplej” lub „robi ci się zimniej” w zależności od tego, czy szukający zbliżył się do tajemniczego przedmiotu, czy od niego odszedł. Po znalezieniu przedmiotu gracze zamieniali się rzutami i gra była kontynuowana.
NUMBER SPY używa NUMBERS zamiast przedmiotów. Celem gry jest odgadnięcie losowo wygenerowanej liczby z zakresu od 1 do 999, zanim zrobi to przeciwnik. Możesz grać z innym graczem w sieci WiFi lub z przeciwnikiem komputerowym, jeśli inny gracz nie jest dostępny. Podpowiedzi są dostarczane (tak jak w grze Gorąco lub zimno), aby pomóc Ci zawęzić zgadywanie. Nieprawidłowe odgadnięcie skutkuje wyświetleniem kolorowego Miss Circle, pokazującego, jak daleko odgadnięcie było do zwycięskiej liczby. Dostępne są również „strzałki podpowiedzi”.
 Opcje KONFIGURACJI
* Wybierz liczbę gier potrzebnych do wygrania całego meczu. Zakres (1 - 10)
* Wybór awatara (Twojego i przeciwnika)
* Poziom umiejętności przeciwnika komputerowego
* Włącz/Wycisz dźwięk
GRA W GRZE - TRYB SOLO
Kręć kołami, aż wyświetli się żądany typ. Po zmianie co najmniej jednego koła, wskazująca ręka wskazuje na przycisk „SPRAWDŹ ZGADANIE”.
Naciśnięcie „SPRAWDŹ ZGADANIE” powoduje, że program ocenia typ. Jeśli nie ma dopasowania, wyświetlany jest wskaźnik chybionego dystansu.
Następnie (automatycznie) komputerowy przeciwnik zgaduje. Jest on wyświetlany wraz ze wskaźnikiem chybionego dystansu i strzałką kierunkową.
Proces ten trwa, aż typ będzie odpowiadał Tajemniczej Liczbie. Gdy gracz osiągnie znacznik „Gry do wygrania meczu”, gra się kończy.
ZGADANIE PRZECIWNIKA KOMPUTEROWEGO
Komputerowy przeciwnik używa swojego poprzedniego typu i wskaźnika zakresu niezależnie, aby stale zmniejszać zakres swojego kolejnego losowego typu liczbowego.
 ** Mecz z „przeciętnym” przeciwnikiem daje ci niewielką przewagę. Komputerowy przeciwnik podejmuje czysto losowe zgadywania w coraz mniejszym zakresie liczb. 
** Mecz z „inteligentnym” przeciwnikiem jest bardziej wyrównany; komputerowy przeciwnik zmniejsza swój zakres, biorąc średnią niską/wysoką. 
** Mecz z przeciwnikiem „podglądającym” jest meczem konkurencyjnym; komputerowy przeciwnik zmniejsza swój zakres, biorąc średnią niską/wysoką jak poprzednio, ale tym razem podgląda twoje zgadywania i dostosowuje swoje limity niskiego/wysokiego zakresu. 
ROZGRYWKA - TRYB WIFI
Twój przeciwnik musi mieć pobraną aplikację Number Spy na odpowiednie urządzenie. Może to być produkt Apple, Android lub PC. Number Pro można pobrać ze strony pobierania aplikacji platformy. Pobierz bezpłatną aplikację PC ze strony WWW.Turbosoft.Com.
Po otwarciu program natychmiast przeniesie cię na stronę konfiguracji WiFi, gdzie możesz zweryfikować SWÓJ awatar (lub wybrać nowy), gry w meczu i opcję dźwięku. W przeciwieństwie do trybu Solo, istnieje tylko jeden wybór awatara. Przeciwnik wybierze awatara na podobnej stronie konfiguracji.
Powrót do pola gry. Awatary zostaną automatycznie zsynchronizowane, gdy obaj gracze zakończą konfigurację swoich gier.
Aby rozpocząć grę, każdy z graczy może nacisnąć zielony przycisk „Start”. Teraz kolej tego gracza na rozpoczęcie gry. Następnie gra odbywa się naprzemiennie między graczami.
Gra jest podobna do TRYBU SOLO, z tą różnicą, że zamiast komputera turę wykonuje przeciwnik.
Należy zauważyć, że oba urządzenia mogą niezależnie ustawić wartość Gry dla Meczu. Jest to wygodny sposób, aby dać przewagę mniej doświadczonemu (młodszemu) graczowi i nadal uczynić grę interesującą.
TRYB OSZUSTWA: Czasami rodzic może potrzebować poznać Tajemniczą Liczbę z wyprzedzeniem, aby pomóc dziecku w kierowaniu grą. Jeśli kontrolka Zimna (NIEBIESKA) na panelu świetlnym zostanie naciśnięta i przytrzymana przez ponad dwie sekundy, zwycięska liczba zostanie na chwilę ujawniona.
Powodzenia!
Ostatnia aktualizacja
12 lip 2025