Gra karciana „bawić się w głupca” lub po prostu „głupca” to chyba jedna z najpopularniejszych i najbardziej rozpowszechnionych gier karcianych na terenie byłego ZSRR. W tej wersji tej gry możesz grać w „głupca” bez Internetu, offline, z talią 24, 36 lub 52 kart.
„Głupiec” występuje w dwóch głównych wersjach: „głupiec rzutu” i „głupiec transferu”. Zasady gry w obu przypadkach są podobne pod pewnymi względami, ale mają swoje własne niuanse.
Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się swoich kart. Kto zrobi to pierwszy, zostaje zwycięzcą. Ten ostatni pozostaje „głupcem”.
Fool flip to klasyczna wersja gry. W tym trybie, gdy „chodzący” gracz nie ma już nic do rzucenia walczącemu, robi to następny gracz siedzący po lewej stronie za walczącym graczem. Na razie ma prawo rzucić tylko 1 kartę. Po pobiciu prawo do rzucenia karty przechodzi ponownie na tego, który szedł. Jeśli gracz siedzący po lewej stronie odbijającego gracza nie ma nic do rzucenia, wówczas możliwość rzucenia przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Te. Wszyscy gracze mogą rzucać, ale na zmianę. Dlatego ta wersja gry nazywa się „fool flip”.
Zbywalny głupiec rozszerza zasady, czyniąc grę jeszcze bardziej interesującą i ekscytującą, ponieważ począwszy od drugiego ruchu walczący gracz może „przetłumaczyć” rzuconą pod niego kartę, kładąc na niej kartę o tej samej wartości i innym kolorze tabela. Następnie gracz znajdujący się obok niego, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zostanie odbijającym. Ale może też „przekazać” karty następnemu graczowi i tak dalej. Dlatego ta wersja gry nazywana jest „przekazywalnym głupcem”.
Cechy implementacji gry:
• Graj bez Internetu, offline.
• Piękna, przyjemna grafika, z dużym zestawem „stolików”, „kart”, „pleców”, w tym „kart satynowych”.
• Wiele opcji sortowania kart.
• Podświetlenie Twoich kart (można wyłączyć).
• Rozmiar talii 24, 36 lub 52 kart.
• Klasyczne zasady „wyrzuconego” i „przetłumaczonego” głupca.
• Dla tych, którzy lubią utknąć, dostępny jest tryb „prostego głupca”, w którym grasz tylko przeciwko sąsiadowi po lewej stronie. Nikt inny nie może rzucać.
• W pierwszej rundzie rozgrywa się nie więcej niż 5 kart
• W „Translatable Fool” pierwszej gry nie można „przetłumaczyć”
• W „Transferze atutowym”, jeśli masz kartę atutową o tej samej randze, do której zostałeś przeniesiony, i chcesz zakryć, a nie przenieść, przeciągnij swoją kartę na kartę, którą chcesz zakryć.
Strategia i umiejętności
Gra w karty „Głupiec” lub „Zagrywanie głupca” wymaga strategicznego myślenia i umiejętności analizowania sytuacji. Będziesz musiał zdecydować, kiedy lepiej rzucić kartę, a kiedy zachować ją na dogodniejszy moment. Musisz zachować czujność i monitorować poczynania innych graczy, aby odgadnąć, jakie karty im pozostały.
„Fool” to jedna z najpopularniejszych i ulubionych gier karcianych. Jest to doskonała okazja do spędzenia miło i emocjonująco czasu.
Nie przegap okazji, aby spróbować swoich sił w tej interesującej grze karcianej i cieszyć się żywymi emocjami, jakie ona daje! Zagraj w „Fool” za darmo, bez Internetu i doskonal swoje umiejętności, aby pokonać przeciwników.
Ostatnia aktualizacja
21 cze 2024