Correspondence Chess

Zawiera reklamy
100+
Pobrane
Ocena treści
Dla wszystkich
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o grze

Graj w szachy korespondencyjne, baw się i doskonal swoje umiejętności!

Zasady szachowe

Szachownica składa się z ośmiu rzędów i ośmiu kolumn, co daje w sumie 64 kwadraty o naprzemiennych kolorach. Każde pole szachownicy jest oznaczone unikalną parą liter i cyfr. Pilniki pionowe są oznaczone literami od a do h, od lewej strony białych (tj. strony hetmańskiej) do prawej strony białych. Podobnie poziome szeregi są ponumerowane od 1 do 8, zaczynając od najbliższej białej strony szachownicy.

Król może poruszyć się dokładnie o jedno pole w poziomie, w pionie lub po przekątnej. Co najwyżej raz w każdej grze każdy król może wykonać specjalny ruch, znany jako roszada.

Królowa może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól po przekątnej, w poziomie lub w pionie.

Wieża może poruszyć dowolną liczbę wolnych pól w pionie lub poziomie. Jest również przesuwany podczas roszady.

Biskup może przesunąć dowolną liczbę wolnych pól w dowolnym kierunku po przekątnej.

Rycerz może przesunąć się o jedno pole wzdłuż dowolnego szeregu lub pliku, a następnie pod kątem. Ruch rycerza można również postrzegać jako „L” lub „7” ułożony pod dowolnym kątem poziomym lub pionowym.

Pionki mogą przesunąć się o jedno pole do przodu, jeśli to pole jest wolne. Jeśli jeszcze się nie poruszył, pionek ma możliwość przesunięcia się o dwa pola do przodu, pod warunkiem, że oba pola przed pionkiem są wolne. Pionek nie może się cofnąć. Pionki to jedyne figury, które biją inaczej niż się poruszają. Mogą zbić pionek wroga na dowolnym z dwóch pól sąsiadujących z polem przed nimi (tj. na dwóch polach po przekątnej przed nimi), ale nie mogą przenieść się na te pola, jeśli są wolne. Pionek bierze również udział w dwóch specjalnych ruchach en passant i promocji.

Castling to jedyny moment w grze w szachy, w którym więcej niż jedna figura porusza się podczas tury. Podczas roszady król przesuwa się o dwa pola w kierunku wieży, z którą zamierza roszować, a wieża przesuwa się na pole, przez które przeszedł król. Roszada jest dozwolona tylko wtedy, gdy spełnione są wszystkie poniższe warunki:

a) ani król, ani wieża biorące udział w roszadzie nie mogą przesunąć się z pierwotnej pozycji;

b) między królem a wieżą nie może być żadnych pionków;

c) król nie może być aktualnie szachowany, ani nie może przejść przez pole, które jest atakowane przez pionek wroga (chociaż wieża może być atakowana i przechodzić nad atakowanym polem).

En Passant może nastąpić tylko wtedy, gdy pionek zostanie przesunięty o dwa pola w swoim początkowym ruchu. Kiedy tak się stanie, przeciwnik ma możliwość przejęcia przesuniętego pionka „en passant”, tak jakby przesunął się tylko o jedno pole. Ta opcja pozostaje jednak otwarta tylko na jeden ruch.

Jeśli pionek dotrze do krawędzi stołu przeciwnika, zostanie awansowany - pionek może zostać zamieniony na hetmana, wieżę, gońca lub skoczka, zgodnie z życzeniem gracza. Wybór nie ogranicza się do wcześniej zdobytych elementów. Zatem teoretycznie możliwe jest posiadanie do dziewięciu hetmanów lub do dziesięciu wież, gońców lub skoczków, jeśli wszystkie pionki są promowane.

Biały jest zawsze pierwszy do ruchu, a gracze na zmianę przesuwają się po jednym pionie na raz. Wymagany jest ruch. Jeśli gracz ma ruch, nie jest szachowany, ale nie ma żadnych legalnych ruchów, ta sytuacja nazywa się „Pasem” i kończy grę remisem. Każdy rodzaj figury ma swój własny sposób poruszania się. Bierka może zostać przesunięta na inną pozycję lub może zbić bierkę przeciwnika, zastępując ją na swoim polu (jedynym wyjątkiem jest en passant). Z wyjątkiem skoczka, pionek nie może przesunąć się nad ani przez żaden inny pionek. Kiedy królowi grozi schwytanie (ale może się obronić lub uciec), nazywa się to szachem. Jeśli król jest szachowany, gracz musi wykonać ruch, który eliminuje ryzyko zbicia i nie może pozostawić króla w szachu. Mat ma miejsce, gdy król jest szachowany i nie ma legalnego ruchu, aby uciec. Szach-mat kończy grę, a strona, której król został zamatowany, przegrywa.

(Źródło: https://www.chesscoachonline.com)
Ostatnia aktualizacja
12 sty 2022

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Sposoby zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od użycia aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
Dowiedz się więcej o deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
Aplikacja nie zbiera danych
Dowiedz się więcej o deklarowaniu zbierania danych przez deweloperów

Co nowego

Save as PGN, FEN to clipboard, etc.