Pstryknij pierścieniem, a zacznie się obracać, klikając, aż coś go zatrzyma. Gdy szczelina dotrze do klamry, pasek puści. Ale pasek nie zniknie: pozostanie na drugim pierścieniu jak przycisk, a ten przycisk później zatrzyma pierścień.
Pytanie nigdy nie brzmi: „co mogę uwolnić?”, ale: „kto puści i w jakiej kolejności?”.
JAK GRAĆ
• Pstryknij pierścieniem w lewo lub w prawo. Obróci się, aż się zatrzyma: to jeden obrót.
• Szczelina dochodząca do klamry puści pasek.
• Pasek pozostanie na sąsiednim pierścieniu jak przycisk. Przycisk zatrzyma pierścień na następnej klamrze.
• Pierścień, na którym nie ma już paska, spada ze stołu. Ukończ je wszystkie.
• Najmniejsza liczba tur wygrywa znaczek. Brak timera, brak żyć, a cofnięcie jest zawsze darmowe.
CO JEST W ŚRODKU
• 150 poziomów w 5 światach. Każdy z nich jest usuwany przez osobę rozwiązującą przed wysłaniem, więc cel jest zawsze osiągalny. • Brak boosterów. Nie ma młota do kupienia ani poziomu, który by go wymagał.
• Nowy, codzienny plątanina, łagodny w poniedziałek i najtrudniejszy w niedzielę, taki sam dla wszystkich.
• Seria, która nagradza powracanie, z zamrożeniami na dni, które przegapisz, i przypomnieniem, jeśli chcesz.
• Album z 15 znaczkami i 7 stemplami pocztowymi z dni powszednich oraz 36 wyczynów do zdobycia za dobrą grę.
• Podpowiedzi, które wskazują drogę i nigdy nie przekręcą za Ciebie koła.
• Gdy pozycja nie może być już wolna, gra informuje o tym i przenosi Cię z powrotem jednym naciśnięciem przycisku.
• Nić, skóra, guziki i materiał: stół warsztatowy, którego prawie możesz dotknąć.
• Działa offline. Gra na telefonach i tabletach, w pozycji pionowej lub poziomej.
UCZCIWA Z MYŚLENIA
Gra jest darmowa. Po pierwszych dziesięciu poziomach wyświetla się reklama, a Ty możesz obejrzeć film z dodatkowymi wskazówkami. Nie ma nic do kupienia: żadnej waluty gry, niczego losowego i na nic, na co trzeba czekać.
Pstryknij kółkiem, a zacznie się obracać. Każdy pasek, który zwolni, pozostanie na swoim miejscu jak guzik.
Ostatnia aktualizacja
28 paź 2026