Przykład open-source wykorzystujący Castle Game Engine, grywalną grę platformową.
Używanie wprowadzania dotykowego w systemie Android:
- Naciśnij w lewej dolnej części ekranu, aby przesunąć się w lewo.
- Naciśnij w prawej dolnej części ekranu, aby przesunąć się w prawo.
- Naciśnij w górnej części ekranu, aby skoczyć.
- Naciśnij co najmniej 2 palce jednocześnie na urządzeniu dotykowym, aby strzelać.
Funkcje:
- Poziom (i cały interfejs użytkownika) zaprojektowany wizualnie przy użyciu edytora Castle Game Engine.
- Arkusze sprite'ów zaprojektowane przy użyciu edytora CGE i zarządzane w formacie .castle-sprite-sheet (zobacz dokumentację arkuszy sprite'ów).
- Pełna rozgrywka platformowa. Gracz może się poruszać, skakać, podnosić broń, być rannym przez wrogów, być rannym przez przeszkody, zbierać rzeczy, umierać, kończyć poziom. Możliwe są dodatkowe skoki w powietrzu (sprawdź pole wyboru Zaawansowany gracz). Wrogowie poruszają się według prostego wzoru.
- Dźwięk i muzyka.
- Wszystkie stany, jakich oczekujesz od zwykłej gry — menu główne, opcje (z konfiguracją głośności), pauza, napisy końcowe, koniec gry i oczywiście sama gra.
Castle Game Engine na https://castle-engine.io/ . Kod źródłowy platformówki znajduje się w środku, zobacz examples/platformer ( https://github.com/castle-engine/castle-engine/tree/master/examples/platformer ).
Ostatnia aktualizacja
2 sie 2025