Pobierz następujące informacje ze struktury:
• rozmiar ekranu
• wiadro gęstości ekranu
• rozdzielczość ekranu
• gęstość logiczna ekranu
• gęstość skalowana ekranu
• szerokość użytkowa ekranu
• wysokość użytkowa ekranu
• całkowita szerokość ekranu
• całkowita wysokość ekranu
• fizyczny rozmiar ekranu
• domyślna orientacja ekranu
• maksymalny rozmiar tekstury GPU
Czym różni się to od innych aplikacji?
Wszystkie raportowane wartości są pobierane ze struktury systemu, a nie z bazy danych urządzeń. Rozmiar fizyczny jest obliczany i może różnić się od rzeczywistości.
Na przykład, jeśli używasz niestandardowej rozdzielczości 200 dpi na urządzeniu HDPI z rozdzielczością 240 dpi i ekranem o przekątnej 4,3 cala, ta aplikacja zgłosi:
• gęstość: MDPI (zamiast HDPI, ze względu na niższą niestandardową rozdzielczość)
• Gęstość 1,2 zamiast 1,5
• Rozmiar fizyczny 4,7 cala (wartość jest zniekształcona przez niestandardową rozdzielczość)
Informacje te są przydatne przy próbie debugowania błędów związanych z zasobnikiem gęstości.
Użyj karty „rozdzielczość”, aby uzyskać informacje o rozmiarze, którego możesz użyć. Na przykład, jeśli Twoja aplikacja działa na podzielonym ekranie lub w oknie swobodnej zmiany rozmiaru, możesz zobaczyć dostępną rozdzielczość, aby określić, do której klasy rozmiaru okna się zaliczasz (kompaktowe, średnie, rozszerzone).
Ostatnia aktualizacja
18 mar 2024