VEV to gra strategiczno-automatyczna bez przemocy, w której Twoim zadaniem jest oczyszczenie krainy z cząsteczek w jak najkrótszym czasie.
Stała liczba cząsteczek pojawi się na ziemi przez białe dziury, które zdobią świat, Twoim zadaniem jest zagonienie niesfornej grupy do obiektów dekonstrukcji, które zamieniają cząsteczki na energię, a (w niektórych przypadkach) jeszcze więcej cząsteczek, które dodatkowo wymagają dalszej dekonstrukcji.
Dostępnych jest sześć obiektów dekonstrukcji, z których każdy przyjmuje inne trio typów cząsteczek i produkuje inną ilość energii i cząsteczek wyjściowych dla każdego typu. Rafinerie są dodatkiem do obiektów dekonstrukcji, będą zbierać rudę i zapewniać dodatkowe źródło dochodu na początek. Wszystkie budynki można ulepszać za pomocą energii, aby zwiększyć ich przepustowość.
Główna strategia w VEV opiera się na równowadze między liczbą obiektów dekonstrukcji, długością kolejki, poziomem ulepszenia i sposobem, w jaki obiekty są ze sobą połączone, aby zautomatyzować kaskady dekonstrukcji cząsteczek - jednocześnie obsługując nowe, świeże cząsteczki wytwarzane przez białe dziury.
Białe dziury i wszystkie obiekty dekonstrukcji mogą ustawić miejsce docelowe dla każdego typu cząstek, które produkują, wygenerowane cząstki automatycznie trafią do tego miejsca. Obiekty dekonstrukcji mogą dodatkowo określić lokalizację przepełnienia, wszystkie cząstki, które próbują wejść do kolejki obiektu, gdy jest ona pełna, zostaną przekierowane do lokalizacji przepełnienia. Pozwala to na łączenie większej liczby obiektów z krótszymi kolejkami w celu zwiększenia przepustowości. Należy jednak pamiętać, że pętle cykliczne nie są dozwolone, jeśli cząstka zostanie przekierowana z powrotem do obiektu, z którego została już odrzucona, po prostu zawisnie przy wejściu do kolejki i prawdopodobnie zboczy.
Ostatnia aktualizacja
29 mar 2025