Reguła:
Szachownica: Szachownica ma 12 pól, w tym 10 pól cywilnych i 2 pola oficjalne. Komórki obywatelskie zawierają po 5 nasion, a komórki oficjalne zawierają po 10 nasion.
Tura: Gracz 1 rozpoczyna grę.
Zrób ruch:
W pierwszej turze gry, jeśli zajdzie taka sytuacja, gracz nie może zjeść pudełka. O quan może jeść dopiero od drugiej tury.
Gracz wrzuca wszystkie nasiona z jednego z pól swojego ludu do komórek w obu kierunkach, tj. zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, włączając w to zarówno pola swojego przeciwnika, jak i jego ludu, aż znikną wszystkie nasiona. Nasiona w ręku.
Istnieją trzy sytuacje, w których gracz upuszcza nasiono:
Jeśli następna komórka jest komórką cywilną i zawiera nasiona, gracz bierze wszystkie nasiona z tej komórki i kontynuuje wrzucanie ich do kolejnych komórek, powtarzając ten proces, aż nie będzie już nasion w dłoni i następnej komórce. nie ma już nasion.
Jeśli w następnej komórce nie ma nasion, gracz zje wszystkie nasiona następnej komórki (w kierunku uwolnienia nasion) tej komórki i doda liczbę zjedzonych nasion do swojego wyniku. Jeśli następna komórka również nie ma nasion, gracz może kontynuować przechwytywanie następnej komórki tej komórki i proces ten będzie kontynuowany, dopóki nie będzie już żadnych komórek, które można zjeść.
Jeśli następnym polem jest quan, gracz kończy swoją turę.
Sytuacje szczególne:
Jeśli nadchodzi tura gracza i na wszystkich polach jego ludu nie ma nasion, gracz ten musi upuścić 1 nasiono na każde pole swojego ludu (w sumie 5 nasion). Następnie liczba punktów odpowiadająca liczbie upuszczonych nasion zostanie odjęta od wyniku tego gracza, a nowy gracz może rozpocząć swoją turę.
Koniec gry:
Gra kończy się, gdy wszystkie nasiona zostaną zjedzone.
Po zakończeniu gry każdy gracz zbiera wszystkie nasiona ze swoich kwadratów i odpowiednio dodaje je do swojego wyniku.
Obie strony obliczają punkty, aby wyłonić zwycięzcę. Osoba z wyższym wynikiem zostanie zwycięzcą.
Ostatnia aktualizacja
20 lip 2024