Probabilités

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Sobre este app

Probabilidade é publicado pela Academy of Dijon.

Nota:
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A aplicação não se destina a ser usado de forma independente pelo estudante, mas como parte de uma sequência de classe educacional.
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Tipo: Simulator / Formador / Problemas Banco

Ciclos causa: Ciclo 4, segundo

Área Base: 4

habilidades-alvo:

Probabilidade: Compreender e usar probabilidade elementar;
processamento de dados: Leia como dados brutos da tabela de dados, gráfico.

Descrição: Probabilidade é um aplicativo companheiro para o ensino de probabilidade na faculdade e segundo. É composto de três partes: Simule; trem; pensar

I. SIMULAÇÃO:

Esta parte simula muitas experiências, de modo a introduzir o conceito de probabilidade com base em freqüências estatísticos.

conteúdo:

- dice Emite: (6 faces: 1,2,3 ou 4 - dice enfrenta 8: 1 ou 2 Dados - 12 faces, um ou dois dos dados, dados Sicherman)
É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva.
A lança pode ser acumulado.
Os dados são apresentados numa tabela
Um gráfico é criado em tempo real.

- Tiros partes (1, 2 ou 3 partes, falsificado ou não)
É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva.
A lança pode ser cumulés.R
Os dados são exibidos em uma tabela.
Um gráfico é criado em tempo real.

- imprime em uma caixa (até 4 cores bolas)
É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva.
A lança pode ser acumulado.
Os dados são exibidos em uma tabela.
Um gráfico é criado em tempo real.

- roda de loteria (até 5 setores cores, número de setores configuráveis)
É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva.
A lança pode ser acumulado.
Os dados são exibidos em uma tabela.
Um gráfico é criado em tempo real.

- Lançará um erro:
É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva.
A lança pode ser acumulado.
Os dados são exibidos em uma tabela.
Um gráfico é criado em tempo real.

- Cartão Empates:
É possível simular 1, 10, 100, 1000, 10000 ou 100000 lança sucessiva.
A lança pode ser acumulado.
Os dados são exibidos em uma tabela.

II. FORMAÇÃO:

Exercitador parte da aplicação, este é treinar nas noções em classes.

conteúdo:

- Experimentos para testar: (série de 10 perguntas aleatórias, exercício escrito)
As perguntas são gerados a partir de 10 situações:
* Algoritmo com o Scratch
* Geometry
* Entrada dupla Tabela
* Tabela Frequência
* Desenhar de uma urna (cálculo de probabilidades)
* Imprimir a partir de uma urna (cálculo do número de bolas)
* Roda Lottery
* Painel de Cartas
* Compre um card
* O gráfico de barras

- Experiência em dois eventos: (4 números disponíveis, nenhum ano observado)
* Disparos sucessivos de uma parte
* O parque de diversões
* O serviço pós-venda
* Vestido em preto

III. PENSAR:

Esta parte inclui um banco de seis problemas que envolvem probabilidades. Cada vez, o problema é indicado, é possível jogar um jogo, em seguida, simular um grande número de festa. Em seguida, carregar os alunos a encontrar o valor exato da probabilidade desejada ...

conteúdo:

* Paradoxo do Grão-Duque da Toscana
* Problema Monty Hall
* Jogo gratuito-tile
* Método de Monte Carlo
* Movendo um besouro sobre as arestas de um cubo
* Signes mapas Jogo

Todos os aplicativos disponíveis são visíveis aqui:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Atualizado em
5 de set. de 2025

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