UnityAndroidIl2cppPatchDemo

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Imagem da captura de tela
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Sobre este app

Diferente das soluções de hotfix existentes, ele não introduz linguagens redundantes (apenas UnityScript, c#...) e não tem restrições à programação e codificação do Unity. Você pode adicionar qualquer componente Components aos GameObjects em predefinições e cenas, quer eles precisem ser serializados ou não, todos eles podem ser alterados a quente e nenhuma marcação adicional é necessária. Resumindo, nesta solução, todos os recursos e scripts do Unity podem ser atualizados a quente.
Este aplicativo (incluindo módulos subjacentes) é de código aberto sob a licença do MIT.

Loja de ativos Unity: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Atualizado em
17 de jul. de 2025

Segurança dos dados

Sua segurança começa quando você entende como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
Os dados não são compartilhados com terceiros
Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram o compartilhamento
Nenhum dado foi coletado
Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram a coleta

O que há de novo

这是Unity Android APP il2cpp热更完美解决方案的开源Demo.
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Unity Assets Story: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734.

和现有的热更解决方案不同的是,他不会引入多余的语言(只是UnityScript,c#...),对Unity程序设计和编码没有任何限制。你可以在预置和场景里的GameObject上添加任何的Compnents组件,需要序列化的和不需要序列化的,他们都是可以热更的,也不需要做额外的标记处理。简而言之,在此方案下,Unity的所有资源和脚本,都是可以热更的。

Suporte do app

Sobre o desenvolvedor
卢东
noodle1983@126.com
China
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