Diferente das soluções de hotfix existentes, ele não introduz linguagens redundantes (apenas UnityScript, c#...) e não tem restrições à programação e codificação do Unity. Você pode adicionar qualquer componente Components aos GameObjects em predefinições e cenas, quer eles precisem ser serializados ou não, todos eles podem ser alterados a quente e nenhuma marcação adicional é necessária. Resumindo, nesta solução, todos os recursos e scripts do Unity podem ser atualizados a quente.
Este aplicativo (incluindo módulos subjacentes) é de código aberto sob a licença do MIT.
Loja de ativos Unity: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Atualizado em
17 de jul. de 2025