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Sobre este jogo

Cada jogador lança o dado, o maior jogador começa o jogo. Os jogadores alternam turnos no sentido horário.

Para inserir um peão em jogo de sua área de preparação até seu quadrado inicial, o jogador deve rolar um 6. Se o jogador ainda não tiver peões em jogo e não rolar um 6, a vez passa para o próximo jogador. Depois que um jogador tem um ou mais peões em jogo, ele seleciona um peão e o move para frente ao longo da trilha o número de quadrados indicado pelo lançamento do dado. Os jogadores devem sempre mover um peão de acordo com o valor do dado rolado e, se nenhum movimento for possível, passe a vez para o próximo jogador.

Quando um jogador rola um 6, ele pode optar por avançar um peão que já está em jogo ou, alternativamente, pode inserir outro peão encenado em seu quadrado inicial. A rolagem de um 6 dá ao jogador uma rolagem adicional ("bônus") naquele turno. Se a rolagem adicional resultar em 6 novamente, o jogador ganha uma rolagem de bônus adicional. Se o terceiro resultado também for um 6, o jogador não pode mover um peão e a vez passa imediatamente para o próximo jogador.

Um jogador não pode terminar seu movimento em um quadrado que já ocupa. Se o avanço de uma peça terminar em um quadrado ocupado por uma peça do oponente, a peça do oponente é devolvida ao quintal de seu dono. O peão devolvido só pode ser reinserido em jogo quando o proprietário rolar novamente um 6. Ao contrário do Pachisi, não há quadrados "seguros" na trilha do jogo que protejam os peões de um jogador de serem devolvidos. Os quadrados da coluna inicial de um jogador são sempre seguros, já que nenhum oponente pode entrar neles.
Atualizado em
24 de abr. de 2024

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