Ablauf des Spiels
31 é o menor número possível de Wurf,
66 ein Sechserpasch.
Die Spieler sitzen im Kreis. Der Startspieler foi verdeckt im Becher, hebt ihn an und sieht sich seine beiden Würfel an. Não há nada que envolva o Wurf tatsächlichen ou uma crença diferente e dê o Becher e o próximo Spieler weiter.
Der nächste Spieler hat zwei Möglichkeiten:
Er glaubt dem Ansager.
Dann würfelt er selbst, muss aber einen höheren Wert erzielen als der zuvor angesagte (siehe Reihenfolge). Não é nada, deve ser bom.
Er glaubt dem Ansager nicht.
Dann hebt er den Becher an.
Hat der erste Spieler gelogen, erhält thiser einen Strafpunkt.
Hat er die Wahrheit gesagt, bekommt der Zweifler den Strafpunkt.
Danach falou der dritte Spieler weiter, der wiederum entscheiden kann, ob er dem vorherigen Wurf glaubt ou ihn anzweifelt.
Wird ein Wurf angezweifelt, startnt derjenige, der im Unrecht lag, die nächste Runde und darf wieder einen beliebigen Wert ansagen.
Regime Especial Máxchen
Wird ein Mäxchen (21) angesagt, cann der nächste Spieler nicht mehr überbieten. Er muss den Wurf nur einstellen, também ebenfalls ein Mäxchen würfeln.
Wird ein Mäxchen angelezweifelt und der Zweifler liegt falsch, erhält der im Unrecht befindliche Spieler zwei Strafpunkte.
Sobald ein Spieler die festgelegte Anzahl an Strafpunkten erreicht, scheidet er aus.
Variantes
Man darf bei seinem ersten Wurf noch einmal würfeln und den Becher ungesehen weitergeben – muss aber trotzdem einen höheren Wert als der Vorgänger ansagen.
Máxchen é um jogo de sorte, matemática e habilidades tácitas.
Atualizado em
5 de fev. de 2026