Carmen: aventuras en el pasado

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Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

Videojogo pensado para jovens onde são utilizados elementos e recursos do nosso património para que conheçam a história de forma educativa. É uma aventura gráfica e educativa, cuja referência é Carmen Funes que convida o jogador a desempenhar o papel de pesquisador. O jogo se passa no presente e deve recriar momentos da história da Plaza Huincul, Neuquén (Arg.)

O jogo começa com uma breve descrição da personagem Carmen Funes em primeira pessoa (ela conta sua vida, de onde vem e por que está aqui) e nos pede ajuda para investigar para um documentário sobre a história da Plaza Huincul. Apresenta-nos a história e os cenários da época. Depois de viajar e visitar diversas províncias, instalou-se finalmente neste local desolado e solitário e instalou o seu Posto, que foi decisivo para o surgimento da cidade. A partir daí, o jogo começa.

A narração da sua história será escrita. Porque as pessoas começam a esquecer a história da cidade, é nosso dever, como investigadores, esclarecer e relatar o nosso passado. Para isso, em cada um dos três níveis teremos que preencher espaços vazios em imagens que foram perdendo elementos-chave. Carmen pede à pesquisadora que a ajude a descobri-lo. Eles viajam por diferentes momentos e cenas importantes do passado. Ao completar cada nível eles terão acesso a um material para download que amplia a história e informações de cada um deles, para trabalhar em sala de aula.


Esta proposta corresponde ao gênero de “jogos de detetive” onde você deve:

Encontrando Pistas: O jogador deve encontrar pistas em seu acampamento (ou em outros locais). Estes serão obtidos através de uma mecânica de jogo clássica de “Objetos Ocultos”, clicando em diferentes elementos do ambiente e descobrindo pistas escondidas. Com essas informações que resgataremos, você poderá criar o documentário que salvará a história da Plaza Huincul.

Juntar pistas: O jogador terá um quadro branco onde poderá juntar as pistas encontradas para solucionar as incógnitas referentes às imagens.

Adicione elementos às imagens: Para cada incógnita que resolvermos, será adicionado um elemento para adicionar à imagem.

Público-alvo, jovens dos 10 aos 12 anos. Escolas da cidade de Plaza Huincul e Cutral Có e qualquer pessoa que acesse pelo APP e pelo site.
Atualizado em
4 de mar. de 2024

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Sobre o desenvolvedor
Fabrizzio Leonardo Morandi
fabrizzio.morandi@gmail.com
Argentina
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