Checkfall é um roguelike de xadrez: um roguelike deckbuilder em que o baralho é o seu exército, e cada regra por baixo é xadrez de verdade.
É uma variante de xadrez com peças de fadas.
O Velho Rei está morto. Sua coroa se partiu em oito fragmentos, e oito usurpadores tomaram cada um o seu. Você é o último da linhagem real e marcha para o norte com nove peças e uma companhia meio leal. Na floresta antiga, uma fada da Primeira Corte prende sua magia ao seu estandarte: por ouro, ela tece encantamentos nos seus soldados.
VITÓRIA POR XEQUE-MATE OU NADA
Esta é a regra que faz de Checkfall um roguelike e não um aplicativo de xadrez. Empate é derrota. Repetição é derrota. Ficar sem lances é derrota. Não basta o seu exército sobreviver: ele precisa ser letal. Cada melhoria que você compra neste jogo de estratégia por turnos pergunta como você pretende matar, não como pretende ficar seguro.
MONTE UM EXÉRCITO QUEBRADO
Vinte e cinco habilidades, tecidas nas peças que você escolher, duas por peça. Peões de vanguarda que andam na diagonal. Berserkers que jogam de novo após uma captura. Escudeiros que sobrevivem à primeira morte. Necromantes que erguem um peão a cada captura. Bispos espectrais que deslizam pelas suas próprias fileiras. Atiradores que capturam sem sair do lugar.
Dez relíquias mudam a jornada, quatro poções mudam uma batalha, e a clareira nunca oferece as mesmas mercadorias duas vezes. Seu exército vai de batalha em batalha: ele é o seu baralho, e cresce a campanha inteira.
A MARCHA DA COROA PARTIDA
Uma campanha ramificada de nove fileiras, um nó por fileira, pela Marca Verde, os Ermos de Cinza e o Vale Corrompido. Batalhas, elites que sempre soltam uma relíquia, clareiras, acampamentos, tesouros e encontros misteriosos. O Senhor da Guerra Gorr bloqueia o meio do caminho. No fim espera o Rei Lich, e ele sobrevive ao primeiro xeque-mate: você vai precisar matar um rei duas vezes.
O adversário é um motor de xadrez de verdade que entende suas peças modificadas nativamente: ele vê seus peões de vanguarda e seus bispos espectrais e joga em volta deles. É isso que separa este roguelike de xadrez de um caça-níquel com peças em cima.
DEPOIS DEFENDA O QUE CONQUISTOU
Vença a campanha e a mesa de guerra vira um mapa de cerco. A Defesa da Coroa é o modo infinito: temporadas de atacantes, um calor que sobe a cada temporada, três muralhas que quebram em vez de encerrar seu reinado, e no fim de cada temporada um Campeão que solta um troféu. Quando a coroa enfim cai, você guarda o espólio como Tributo e o gasta no Salão do Trono em decretos que sobrevivem ao reinado.
QUATRO MARCHAS, E AS FÁCEIS SÃO FÁCEIS MESMO
Em Page e Squire o adversário erra como gente, a bolsa é funda e o relógio é longo. Se o xadrez sempre pareceu uma parede, comece por ali. Kingslayer não erra nunca.
UM JOGO DE ESTRATÉGIA PREMIUM, OFFLINE
Sem assinatura. Sem anúncios. Sem cronômetros de energia. Sem conta. Isto é um xadrez offline e um roguelike deckbuilder para um jogador: nada é enviado, porque não existe servidor.
A campanha completa em Page e Squire é gratuita e termina numa vitória de verdade. Uma única compra libera as marchas Knight e Kingslayer e toda a Defesa da Coroa. É a única compra do jogo, e não é assinatura.
Três perfis. Uma coleção que lembra cada habilidade, relíquia e inimigo. Cada jornada é reproduzível a partir da sua semente.
Não há desfazer nem dicas. É xadrez: se você pendurar uma peça, pendurou. O que o jogo sempre diz é qual regra encerrou a sua jornada: xeque-mate, o relógio, um empate ou um cravo que você não viu.
Um roguelike de xadrez para quem quer um jogo de estratégia por turnos com profundidade de verdade, e quer possuí-lo por inteiro.
Um roguelike de xadrez: teça poderes no seu exército e defenda a coroa.
Atualizado em
14 de set. de 2026