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Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

Bumameri é um jogo de esquiva baseado em uma inversão simples: tudo que cai é um perigo, e apenas um objeto vale a pena tocar. O cenário é uma janela iluminada pela luz do dia — moldura clara, peitoril de madeira escura, o horizonte da cidade do lado de fora e um quarto escuro atrás — enquanto objetos caem do andar de cima.

🎮 COMO JOGAR
Mova o gato um ponto por vez deslizando o dedo na tela ou tocando na metade da tela para onde você deseja ir. Há três pontos ao longo do peitoril e o gato só se move entre os vizinhos, nunca pulando. Os quatro objetos que caem — vaso de terracota com flor, vaso de porcelana com faixa azul, bola de futebol e bola de basquete — aparecem com igual probabilidade, 25% cada. O contato com qualquer um deles custa um coração de cinco, e não há como curar. O único objeto que vale a pena alcançar é a ficha 1x — um disco branco dentro de um anel verde brilhante.

⚡ MECÂNICAS DO JOGO
A velocidade base de queda é de 620 pixels por segundo; A cada seis segundos, o multiplicador aumenta em 0,1, atingindo um máximo de 3,0, o que corresponde a 1860 pixels por segundo. Ao coletar uma ficha 1x, o multiplicador é zerado para 1,0 instantaneamente, sendo esta a única maneira de reduzir a velocidade de queda. As fichas chegam a cada quatro a sete segundos, seguindo um cronômetro independente que ignora completamente a dificuldade. A densidade de geração de objetos é uma rampa separada que a ficha não afeta: os objetos começam a aparecer com 1,8 segundos de distância entre si e se aproximam até atingir um limite permanente de meio segundo após cerca de 78 segundos. Como os impactos são testados em toda a trajetória percorrida a cada frame, nada escapa do gato em alta velocidade.

📊 SISTEMA DE PONTUAÇÃO
O jogo mantém duas contagens separadas. O WinScore, o número principal, adiciona um ponto para cada objeto que você deixa passar sem contato. Uma segunda contagem, mais discreta, acumula 10 pontos para cada segundo de sobrevivência, mais 10 para cada objeto desviado e 50 para cada ficha 1x coletada. Ser atingido custa um coração, mas nunca pontos.

📱 RECURSOS E ESTATÍSTICAS
Um menu com quatro itens oferece Jogar, Estatísticas, Sobre e Sair. Enquanto você joga, a Pontuação de Vitórias fica no canto superior esquerdo em amarelo, o multiplicador ao vivo no canto superior direito em vermelho, cinco corações atravessam o meio e a linha abaixo registra as fichas coletadas e o tempo decorrido. No interior escuro, abaixo da soleira, duas linhas de ajuda explicam os controles e a função da ficha. O Histórico de Corridas lista sua melhor pontuação e o total de corridas, depois cada tentativa com sua pontuação, duração, quantidade de fichas coletadas e data. A tela de fim de corrida mostra a pontuação final, os segundos restantes e as fichas coletadas, e oferece as opções Jogar Novamente ou Voltar ao Menu. O histórico é armazenado localmente; o jogo nunca envia nada para nenhum lugar.

Controle de pista por deslize ou toque. Somente modo retrato. Completamente offline — sem necessidade de login ou conexão com a internet.
Deslize o gato entre três pontos da soleira da janela para evitar que tudo caia por baixo.
Atualizado em
21 de out. de 2026

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19cemetery Road Khulna Sadar Bangladesh
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