O objetivo principal do jogo é, por um lado, que o usuário construa estruturas robustas sob um terremoto predefinido. E, por outro lado, aprender sobre dinâmica estrutural e comportamento estrutural sísmico. Se a estrutura estiver estável, começará a tremer de sua base. Os edifícios podem consistir de vários elementos estruturais, como barras e amortecedores. Cada um dos vários estágios de progressão do jogo tem algumas limitações de altura estrutural ou geometria. Esses limites são para o usuário aprender princípios de engenharia. Você aprenderá que um sistema dinâmico quanto mais forte fica, mais massa ele tem. A massa muitas vezes é prejudicial em termos de resiliência estrutural ou amortecimento. Você está convidado se estiver lutando para verificar também o setor de simulação do jogo, onde você pode verificar seu design desenhado sob o movimento do solo animado por seus próprios toques. Isso é muito útil para fins de aprendizagem e um tutorial para qualquer estágio em que você possa estar lutando. Além disso, há um botão que, depois de assistir a um anúncio, mostra qual parte do seu prédio está fraca. O jogo é atualizado com frequência e novos estágios são adicionados continuamente.
Atualizado em
8 de abr. de 2024