Fall of Army Group Center

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Sobre este jogo

Queda do Grupo de Exército Alemão Centro 1944 (Operação Bagration). De Joni Nuutinen: por um jogador de guerra para jogadores de guerra desde 2011

No verão de 1944, o Centro do Grupo do Exército Alemão foi completamente destruído depois que o Exército Vermelho lançou a Operação Bagration. Você pode manobrar os alemães para fora do maior desastre na Frente Oriental?

A chave para o sucesso da Operação Bagration soviética e a destruição resultante do Grupo Central do Exército Alemão foi a diferença de mobilidade: o empréstimo-arrendamento dos EUA deu ao Exército Vermelho mais caminhões do que a Alemanha produziu em toda a guerra. De repente, as divisões de rifle soviéticas se moviam 200 km por dia em vez de apenas 2, então qualquer experiência anterior que os alemães tiveram lutando contra o Exército Vermelho agora era obsoleta. Enquanto isso, o Grupo Central do Exército Alemão quase não tinha mais divisões Panzer ou Panzergrenadier; muitas unidades receberam ordens de permanecer firmes e manter cidades-fortaleza, apesar dos avanços dos russos nas proximidades; e a força aérea soviética e os guerrilheiros limitaram o movimento nas áreas de retaguarda.

O resultado final dessa diferença na mobilidade foi que, em menos de duas semanas, mais homens e material alemão foram destruídos do que em Stalingrado no ano anterior.

Aviso justo: abrace-se para uma difícil luta defensiva inicial antes que haja qualquer esperança de começar a mudar a situação.

“Os generais alemães confiaram em um símbolo topográfico indicando um pântano impenetrável, levando-os a abraçar a crença equivocada de que avançar pelos pântanos seria impossível. No entanto, os engenheiros de combate russos construíram rapidamente várias estradas de troncos de veludo através dos pântanos. Como resultado, no primeiro dia da ofensiva, o 65º Exército conseguiu romper as defesas alemãs avançando até dez quilômetros.”
-- Coronel General Pavel Batov

RECURSOS:

+ Precisão histórica: o cenário reflete a configuração histórica.

+ Configurações: Inúmeras opções para alterar a experiência de jogo: alterar o nível de dificuldade, os tipos de recursos em jogo, o tamanho do hexágono, a animação, escolher o conjunto de ícones para unidades (NATO ou REAL) e cidades (Círculo, Escudo, Quadrado, quarteirão de casas), ativar/desativar tipos de unidades de suporte como Generais/Força Aérea/Campos Minados, permitir Tempestades e depósitos de suprimentos para unidades de combate e muito mais.


A Conflict-Series de Joni Nuutinen oferece jogos de tabuleiro de estratégia bem avaliados apenas para Android desde 2011, e mesmo os primeiros cenários ainda são atualizados várias vezes por ano. As campanhas são baseadas na mecânica de jogo testada pelo tempo, com a qual os entusiastas de TBS (estratégia baseada em turnos) estão familiarizados, tanto nos jogos clássicos de guerra para PC quanto nos lendários jogos de tabuleiro de mesa. Gostaria de agradecer aos fãs por todas as sugestões bem pensadas ao longo dos anos, que permitiram que essas campanhas melhorassem a um ritmo muito mais alto do que qualquer desenvolvedor indie solo poderia sonhar. Se você tem conselhos sobre como melhorar esta série de jogos de tabuleiro, use o e-mail, desta forma podemos ter um bate-papo construtivo sem os limites do sistema de comentários da loja. Além disso, como tenho um grande número de projetos em várias lojas, não é sensato gastar um punhado de horas todos os dias passando por centenas de páginas espalhadas por toda parte para ver se há uma nova pergunta em algum lugar - basta me enviar um e-mail e entrarei em contato com você o mais rápido possível. Obrigado pela compreensão!
Atualizado em
7 de jun. de 2024

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O que há de novo

+ War Status: Shows number of gained/lost hexagons
+ Added Machine Guns resource (defensive bonus)
+ Easier to get Extra MPs in quiet rear area
+ Tweaking combat in city: see change log in app
+ Campaign: Easier: More Inf replacements, Red Army loses steam more quickly, less early combat draws, etc
+ OOB: Added one more German security unit
+ Improved way to calculate province-area, which may change the borders a bit
+ Cost of Mines can do down if not requested for many turns
+ HOF reset