Blazewood Cricket T20

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Sobre este jogo

Entre em campo no Blazewood Cricket T20, um jogo de críquete em primeira pessoa desenvolvido para telas sensíveis ao toque e inspirado nos clássicos jogos de críquete transmitidos no início dos anos 2000.

DESLIZE PARA BATER
Escolha seu golpe (Rebatida, Corte, Puxada, Rebatida de Relance, Varredura ou Defesa) e deslize o dedo na direção desejada quando a bola chegar. O taco acompanha o movimento do seu deslize e a bola vai para onde você mirar. Deslize mais rápido para bater com mais força. Lance a bola por cima do campo interno, para trás ou para frente, ou dance na direção dos spinners.

ARREMESSE COM SUA PRÓPRIA VISÃO
Escolha o tipo de arremesso: yorker, bouncer, bola lenta, cutter, swing, off-spin ou leg-spin. Em seguida, toque no campo para definir sua linha e comprimento. Solte o arremesso na zona verde do medidor de tempo para um arremesso perfeito. Solte muito tarde e você ultrapassará a linha, resultando em um no-ball.

REGRAS REAIS DO T20
• Entradas de 20 overs, restrições de posicionamento de campo no powerplay e limite de quatro overs para arremessos
• Bolas largas, bolas nulas, rebatidas livres, byes e leg byes
• Arremessos, rebatidas apanhadas, LBW, corrida, stumped e hit wicket
• Decisões do árbitro e revisões do DRS
• Super over quando o placar estiver empatado

ADVERSÁRIOS INTELIGENTES
A IA lê a situação da partida. Os rebatedores escolhem suas brechas e aceleram no final. Os capitães rotacionam seus arremessadores legalmente e posicionam os jogadores em campo de acordo com a fase do jogo. Escolha Fácil, Médio, Difícil ou Profissional.

UM ESTÁDIO LOTADO
Arquibancadas de dois níveis lotadas de torcedores, um pavilhão com torre do relógio, postes de iluminação e um placar ao vivo. O limite do campo é cercado por placas de patrocinadores e o gramado externo tem listras nítidas. O árbitro sinaliza a cada quatro, seis e wicket.

JOGUE DO SEU JEITO
• Partida Rápida: entre direto em um T20 contra a IA
• Partida Completa: escolha seus times, selecione seu time titular e faça o sorteio
• Treinos: enfrente um arremessador e um arremesso escolhidos repetidamente ou pratique seus arremessos
• Rebatedor destro ou canhoto
• 5, 10 ou 20 overs por entrada
• Assistências de rebatida, câmera lenta, rastreamento da bola e dicas de campo que você pode ativar ou desativar

Totalmente offline. Sem anúncios, sem compras no aplicativo, sem conta e sem coleta de dados.
Críquete T20 em primeira pessoa. Deslize para rebater, calcule o tempo do seu arremesso e vença a perseguição.
Atualizado em
12 de out. de 2026

Segurança dos dados

Sua segurança começa quando você entende como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
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