O Karotto ajuda crianças de 5 a 12 anos a pensar logicamente, dividir problemas em etapas e aprender com os erros por meio de 350 lições de programação curtas e objetivas.
As crianças encaixam blocos de código para guiar o Coelho por cada mapa e coletar cenouras. Cada lição transforma conceitos reais de programação em um desafio prático que leva apenas alguns minutos no celular.
O Karotto ajuda crianças de 5 a 12 anos a pensar logicamente, dividir problemas em etapas e aprender com os erros por apenas alguns minutos. O QUE AS CRIANÇAS APRENDEM, FAIXA POR FAIXA
• 5–6: direções, contagem, sequenciamento
• 6–7: laços de repetição, e laços dentro de laços
• 7–8: if/else e while
• 8–9: variáveis, contadores, condições combinadas, print
• 9–10: funções, incluindo funções com parâmetros
• 10–11: listas — a cesta mágica
• 11–12: funções e listas trabalhando juntas
OS MESMOS CONCEITOS DE UMA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO REAL
laços de repetição · if/else · while · variáveis · print · listas · funções
Esse é o kit inicial de Python ou JavaScript — e ao final, seu filho terá usado cada um deles manualmente, com os mesmos nomes. Ainda não há sintaxe para digitar, mas o raciocínio é a coisa real: uma criança que termina o Karotto já consegue ler um programa simples de verdade.
QUANDO SEU FILHO FICA PRESO — É AÍ QUE O APRENDIZADO ACONTECE
• Modo passo a passo: um toque executa um bloco. A criança vê exatamente qual linha moveu o Coelho e por quê.
• As dicas chegam em etapas — primeiro um pequeno ajuste, a resposta completa somente se ainda for necessária.
• "Veja como": o Coelho executa a solução lentamente e, em seguida, o tabuleiro é limpo para que a criança a construa sozinha.
• Lições de depuração: o código já está escrito — e errado. Encontre o erro, corrija-o e execute-o novamente.
• Nada é um beco sem saída. Uma lição pode ser pulada e retomada mais tarde, para que a frustração nunca interrompa a brincadeira.
OITO MANEIRAS DE PRATICAR
As crianças nunca apenas tocam em "próximo". Cada curso combina:
• Veja o Coelho executar o código
• Escolha a resposta correta
• Leia o código e preveja o resultado
• Trace o código no mapa, célula por célula
• Monte o programa inteiro você mesmo
• Encontre o erro no código que parece correto
• Compare dois programas e identifique a diferença
• Preencha o bloco que falta
Cada lição é avaliada com 1 a 3 estrelas, então a criança que resolve o problema de forma inteligente (um loop em vez de cinco cópias) é recompensada. As estrelas se transformam em adesivos.
DESENVOLVIDO PARA CELULARES E MÃOS PEQUENAS
• Blocos grandes para arrastar e soltar, nunca mais de 5 blocos na tela
• Uma voz amigável lê todas as instruções, para que crianças que ainda não sabem ler possam jogar sozinhas
• O Coelho mostra a resposta passo a passo quando a criança fica presa
• Termina com um projeto de jogo jogável em cada curso
PARA OS PAIS
• Sem anúncios. Sem rastreamento de terceiros. Sem links externos ao aplicativo.
• Não é necessário criar uma conta — basta digitar o primeiro nome e começar.
• Os dois primeiros cursos (138 lições) são gratuitos, sem limite de tempo.
• Uma única compra desbloqueia tudo para sempre. Sem assinatura.
• 8 idiomas: inglês, vietnamita, chinês, japonês, coreano, francês, russo e tailandês.
Programar não se resume a memorizar sintaxe. Trata-se de dividir um problema em etapas, identificar padrões e corrigir seus próprios erros. O Karotto ensina exatamente isso — uma cenoura de cada vez.
350 lições de programação: crianças de 5 a 12 anos aprendem sobre loops, condicionais if/else, variáveis e funções.
Atualizado em
25 de set. de 2026