NOTA: Este mod nĂŁo estĂĄ sendo atualizado devido a outras prioridades.
Your Pixel Dungeon Ă© uma modificação do jogo de cĂłdigo aberto Pixel Dungeon, um roguelike popular para Android. Este mod adiciona um tutorial e um editor de mapas. Os mapas podem ser exportados/importados de uma pasta pĂșblica chamada YourPD. Quando conectado a um computador, vocĂȘ pode copiar os arquivos da pasta para enviar a outras pessoas e salvar os mapas de outras pessoas no seu prĂłprio celular (caso tenha baixado algum e salvo no seu celular).
Principais Colaboradores: Eric Britsman, ĂzgĂŒr Tanriverdi e Anton Grönlund
Veja também: http://pixeldungeon.wikia.com/wiki/Thread:25535 e http://www.reddit.com/r/PixelDungeon/comments/2sefhv/your_pixel_dungeon_v095_quickslots_key_rings/
InformaçÔes sobre a licença podem ser encontradas aqui: gnu.org/copyleft/gpl.html
Nosso cĂłdigo-fonte pode ser encontrado aqui: https://github.com/QuattroX/pixel-dungeon
O jogo original pode ser encontrado aqui: play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon
O cĂłdigo-fonte original pode ser encontrado aqui: https://github.com/watabou/pixel-dungeon
Sinta-se à vontade para deixar uma avaliação. Qualquer feedback é muito bem-vindo!
DICAS GERAIS
O jogo usa salvamento automĂĄtico (entĂŁo nĂŁo se preocupe em como salvar manualmente). O salvamento de um personagem Ă© excluĂdo se o personagem morrer.
DICAS DO EDITOR DE MAPA
VocĂȘ pode rolar para cima/baixo nas visualizaçÔes do editor de mapas.
VocĂȘ pode ter no mĂĄximo 10 masmorras personalizadas (com qualquer quantidade de profundidade). Clique e segure em um arquivo na primeira pĂĄgina do editor de mapas para acessar a caixa de diĂĄlogo de exclusĂŁo de arquivo.
As abas na segunda pĂĄgina do editor de mapas sĂŁo rolĂĄveis; pode ser necessĂĄrio rolar um pouco para acessar e modificar uma determinada profundidade.
Se a aba de um andar for pressionada e mantida, a caixa de diĂĄlogo de exclusĂŁo da aba (e daquele andar no mapa) poderĂĄ ser acessada. Devido a um bug, se vocĂȘ excluir o andar 1 quando restam apenas 2 andares e o andar 1 estiver selecionado, serĂĄ necessĂĄrio sair da visualização de abas e selecionar novamente o mapa que estava editando (para forçar a atualização da IU).
VocĂȘ verĂĄ automaticamente uma tela de "finalização" ao descer a Ășltima escada na sua masmorra personalizada.
Se vocĂȘ quiser que o jogador comece em um determinado nĂvel com determinados itens, a melhor solução agora Ă© ter sua primeira profundidade livre de monstros, depois adicionar itens e poçÔes de experiĂȘncia conforme necessĂĄrio Ă profundidade 1 e, em seguida, ter o "inĂcio real" a partir da profundidade 2.
A wiki do jogo contém informaçÔes sobre todos os itens, monstros, salas, etc.: pixeldungeon.wikia.com/wiki/Main_Page
LIMITAĂĂES DO EDITOR DE MAPA
As profundidades sĂŁo geradas com base nas configuraçÔes personalizadas, mas o layout de cada profundidade serĂĄ sempre aleatĂłrio (vocĂȘ encontrarĂĄ tudo o que especificou, mas estarĂĄ em um local diferente na profundidade a cada vez).
Profundidades do tipo chefe sĂł podem ser modificadas com itens (e sempre contĂȘm o chefe "correto").
As salas nĂŁo podem ser modificadas no momento. Portanto, a sala da Loja nĂŁo Ă© selecionĂĄvel, pois os itens nela contidos sĂŁo baseados na lĂłgica "padrĂŁo" de masmorras de 25 andares.
ConteĂșdos/posicionamento de placas nĂŁo sĂŁo suportados no momento.
MissÔes não são suportadas no momento.
NĂŁo Ă© possĂvel definir o nĂvel/equipamento inicial do personagem do jogador.
//Sua equipe de PD
Atualizado em
11 de fev. de 2015