Jogar papel na lixeira: a brincadeira de escritório que todo mundo já fez com um copo amassado.
COMO SE ARREMESSA
Um deslize decide três coisas ao mesmo tempo:
• Direção — para onde você desliza
• Força — quanto o copo voa e com que velocidade ele gira
• Curva — faça um arco e o copo entorta no ar
Um golpe de pulso inclina o copo para trás e o café sai numa fita comprida. Quando o giro compensa a inclinação na medida certa, sai um Perfeito.
DEZ LUGARES NUM ESCRITÓRIO
Minha mesa, copa, sala de cópias, sala de correio, sala de descanso, depósito, terraço, sala da diretoria, madrugada e festa de fim de ano. Distância, vento, obstáculos e a própria lixeira mudam em cada lugar: o arremesso que entra na sua mesa passa longe no terraço.
DEZ COISAS PARA ARREMESSAR
Copos de papel, garrafas térmicas, latas. Cada uma com massa, arrasto e líquido próprios, então o mesmo gesto nunca repete o mesmo voo.
TEM MAIS
• Dez lixeiras diferentes, todas feitas a partir de fotos reais
• Desafio contínuo: arremesse até errar três vezes
• Aviso do motivo do erro: curto, longo, esquerda, direita ou borda
• Três estrelas por lugar, e o próximo abre conforme você junta
DÁ PARA JOGAR COM UMA MÃO
Um deslize é todo o controle. Na tela de arremesso não há botões nem banner embaixo do seu dedo.
12 idiomas, com seletor dentro do app.
Mantido por anúncios. Uma compra única remove os banners e os anúncios em tela cheia.
Arremesse copos de papel na lixeira do escritório. Deslize, curve e acerte.
Atualizado em
3 de set. de 2026