Superando a pontuação máxima: crie um jogo usando libGDX e Kotlin
Este jogo foi criado para a conferência "KotlinConf" (outubro de 2018 em Amsterdã).
Jogar é divertido, mas criar jogos é ainda melhor, especialmente com Kotlin e libGDX. Vamos criar um jogo inovador juntos e explorar o framework de jogos libGDX.
Esta sessão mostrará alguns conceitos do libGDX: como desenhar e animar elementos do nosso jogo, como o sistema de colisão funciona para destruir nossos blocos e o que o Kotlin traz para o libGDX. Em seguida, nos aprofundaremos em tópicos mais avançados, como shaders, para lidar com pixels de nossas imagens. Por que estamos fazendo tudo isso? Para quebrar a pontuação máxima, é claro!
Quer saber mais? Jogue e altere as configurações para entender como o jogo funciona.
Assista ao vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Baixe o código-fonte aqui: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Baixe os slides da apresentação aqui: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
Atualizado em
10 de jun. de 2019