📘 The Pragmatic Programmer – (Edição 2025–2026)
📚 The Pragmatic Programmer (Edição 2025–2026) é um recurso abrangente desenvolvido para estudantes de Bacharelado em Ciência da Computação, Bacharelado em Tecnologia da Informação, Engenharia de Software e aspirantes a desenvolvedores. Este aplicativo oferece um guia passo a passo para dominar o desenvolvimento de software. Cada unidade inclui explicações claras, exemplos, perguntas e respostas e questionários para aprimorar o aprendizado e as habilidades profissionais.
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🎯 Principais Recursos
- Programa completo, desde conceitos básicos até avançados de desenvolvimento de software
- Aulas passo a passo com exemplos
- Perguntas e respostas interativas e quizzes para autoavaliação
- Abrange todas as unidades essenciais: filosofia, ferramentas, práticas de codificação, design e planejamento pré-projeto
- Aprenda as melhores práticas como DRY, desacoplamento, refatoração e programação defensiva
- Adequado para estudantes, profissionais e autodidatas
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📂 Unidades e Tópicos
🔹 Unidade 1: Uma Filosofia Pragmática
- Preocupe-se com sua Arte
- Pense no seu Trabalho
- Ofereça Opções, Não Dê Desculpas Esfarrapadas
- Não Conviva com Janelas Quebradas
🔹 Unidade 2: Uma Abordagem Pragmática
- DRY - Não se Repita
- Ortogonalidade
- Reversibilidade
- Marcadores
- Protótipos e Notas Post-it
- Linguagens de Domínio
- Estimativas
🔹 Unidade 3: As Ferramentas Básicas
- O Poder do Texto Simples
- Jogos de Shell
- Edição Avançada
- Controle do Código-Fonte
- Depuração
- Manipulação de Texto
- Geradores de Código
- Mantenha o Conhecimento em Texto Simples
🔹 Unidade 4: Paranoia Pragmática
- Design por Contrato
- Programas Mortos Não Mentem
- Programação Assertiva
- Quando Asserir
- Exceções e Tratamento de Exceções
- Não Ignore Exceções
🔹 Unidade 5: Dobrar ou Quebrar
- Desacoplamento
- Desacoplamento da Interface Humana
- A Lei de Deméter
- Refatoração
- Programação por Coincidência
- Design por Contrato
🔹 Unidade 6: Enquanto Você Programa
- Programação por Intuição
- Código que Escreve Código
- Resolva o Problema, Não a Culpa
- Código que Comunica
- Não Entre em Pânico
🔹 Unidade 7: Antes do Projeto
- O Poço dos Requisitos
- Resolvendo Quebra-Cabeças Impossíveis
- Só Quando Você Estiver Pronto
- A Armadilha da Especificação
- Círculos e Setas
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✍ Este aplicativo foi inspirado nos autores:
Andrew Hunt, David Thomas
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Atualizado em
18 de set. de 2025