PEGANDO NÚMEROS – jogo de matemática v1.2
INTRODUÇÃO
O Catching Numerals é um jogo de matemática que treina o cérebro para a resolução rápida de problemas matemáticos básicos, ao mesmo tempo que auxilia no desenvolvimento da coordenação motora fina. Também pode incluir citações inspiradoras de homens eminentes ao final de cada tarefa resolvida. Além disso, pode ser usado como uma ferramenta para pesquisar fotos sobre tópicos escolhidos e, posteriormente, possivelmente usar essas fotos e citações em projetos próprios (com a devida atribuição aos seus autores). Cada citação é acompanhada do nome do autor e cada foto, de um link para a página do autor.
INSTRUÇÕES DO JOGO
O objetivo deste jogo é encontrar a solução correta para equações matemáticas selecionadas aleatoriamente e pegar, arrastar e soltar o(s) numeral(es) correspondente(s) que caem no ponto de interrogação dentro da equação, antes que o(s) numeral(es) caia(m) da cena do jogo. Todos esses movimentos devem ser feitos enquanto se tenta coletar as moedas associadas aos numerais que caem no saco de moedas. Essas moedas podem ser usadas para baixar citações e fotos e alterar o papel de parede do jogo. A velocidade de queda dos números aumenta gradualmente do nível 1 ao nível 10. Nos níveis iniciais do jogo, ou seja, do 1 ao 5, a velocidade de queda dos números é lenta o suficiente para realizar todas essas ações com facilidade ou com pouco esforço. No entanto, nos níveis mais avançados, realizar todas essas ações simultaneamente torna-se mais desafiador.
Em cada nível, as equações passam por quatro operações aritméticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão. Durante cada operação, o ponto de interrogação dentro da equação se move da parte do resultado para o segundo operando e, em seguida, para o primeiro.
EXEMPLO
Digamos que estamos jogando a operação aritmética de multiplicação. A primeira equação selecionada aleatoriamente pode ser algo como: 9 x 2 = ??. A solução para essa equação é 18. Portanto, para resolver esta tarefa, precisamos pegar e arrastar o número 1 e o número 8 sobre o primeiro e o segundo ponto de interrogação. A próxima equação selecionada aleatoriamente pode ser algo como: 5 x ??. = 25, e a solução seria pegar e arrastar o algarismo 5 sobre o ponto de interrogação. Outra equação poderia ser algo como: ? x 0 = 0 ou 0 x ? = 0. Ou seja, pode ser uma equação em que seu multiplicador ou multiplicando é multiplicado por zero. A solução para esse tipo de equação matemática é qualquer número, pois qualquer número multiplicado por zero é zero. Portanto, em tais situações, a solução para a tarefa do jogo é escolher qualquer um dos algarismos que caem e arrastá-lo e soltá-lo sobre o ponto de interrogação dentro da equação.
Atualizado em
29 de ago. de 2024