Jogo de ação arcade 2D estilo bullet hell
Jogo de tiro offline para um jogador com evasão precisa e desvio de projéteis.
- Sistema de entrada por toque e arrastar que move diretamente a posição da nave do jogador com rastreamento de coordenadas responsivo.
- Gerador procedural de ondas inimigas que gera padrões de projéteis crescentes e trajetórias de balas variadas.
- Sistema de saúde do escudo que concede três acertos por partida com indicadores gráficos de dano distintos.
- Multiplicador de combo contínuo que escala a pontuação com base em eliminações consecutivas de inimigos e reinicia ao sofrer dano.
- Três itens de poder funcionais: explosão EMP que limpa os perigos da tela, restauração de escudo que repõe a saúde e dilatador temporal que reduz a velocidade do jogo.
- Estrutura de ondas progressiva onde a velocidade dos perigos e a frequência de surgimento de inimigos aumentam a cada onda concluída.
- Batalha contra o chefe da quinta onda com dispersão de balas direcionada, salvas multidirecionais e maior quantidade de pontos de vida.
- Gerador de som que sintetiza tons de áudio PCM quadrados e senoidais de 22050 Hz em tempo real para disparos de laser, acertos, explosões e coleta de itens de poder. - Tema de áudio eletrônico de fundo em loop, gerado programaticamente em software, sem nenhum recurso de áudio externo.
- Motor de partículas renderizando rastros de propulsores de naves, faíscas de impacto de armas e explosões de destruição de entidades.
- Visor de informações (HUD) exibindo a pontuação ativa, contador de ondas, vidas restantes, multiplicador de combos e status de power-ups ativos.
- Fragmento de sobreposição de pausa com opções de retomar, reiniciar onda, ativar/desativar áudio e navegar até o menu principal.
- Telas de atividades dedicadas: tela inicial animada, menu principal, guia de como jogar, tela de configurações, resumo de vitórias de nível, tela de fim de jogo e tela "Sobre".
- Feedback tátil e de vibração da tela acionado em colisões e explosões.
- Modelo de dados de sessão em memória que rastreia as pontuações mais altas e o setor mais distante alcançado durante a execução ativa.
- Arquitetura nativa totalmente offline, sem requisições de rede e sem coleta de telemetria em segundo plano.
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GUIA DE POLÍTICAS E DECLARAÇÕES DO GOOGLE PLAY CONSOLE:
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1. SDK de destino:
- SDK de destino: 36 (Android 16, totalmente compatível com os requisitos de 2026)
- SDK mínimo: 24 (Android 7.0 ou superior)
2. Permissões declaradas:
- android.permission.VIBRATE (Permissão normal, feedback tátil háptico)
- Nenhuma permissão sensível, perigosa ou restrita solicitada.
- Nenhuma permissão de internet (operação independente 100% offline).
3. Respostas do formulário de segurança de dados:
- "Seu aplicativo coleta ou compartilha dados do usuário?": NÃO
- Todas as perguntas subsequentes sobre segurança de dados: N/A (Nenhum dado coletado ou compartilhado).
4. ID de publicidade:
- "Seu aplicativo usa um ID de publicidade?": NÃO (Permissão AD_ID não presente).
5. Acesso ao aplicativo:
- "Todas as funcionalidades estão disponíveis sem restrições de acesso especiais": SIM
6. Questionário de classificação de conteúdo:
- Categoria: Jogo / Arcade
- Violência: Combate leve de fantasia/ficção científica geométrica (sem sangue, sem violência realista)
- Interações online / Comunicação com o usuário: Nenhuma
- Compras no aplicativo: Nenhuma
- Compartilhamento de localização: Nenhum
7. Declarações governamentais / financeiras / de saúde / de notícias:
- Todas respondidas como NÃO.
8. Declaração de política de privacidade:
"Neon Vortex: Singularity é um jogo arcade completamente offline. Ele não coleta, rastreia, armazena ou transmite quaisquer dados pessoais, identificadores, informações do dispositivo ou análises de qualquer tipo. Nenhum SDK de terceiros, rede de publicidade ou serviço em segundo plano está integrado."
Jogo de ação offline em 2D com mecânica de tiros e esquiva, controlado por toque contínuo.
Atualizado em
8 de set. de 2026