Cada quadrado em que você pisa desaparece no vazio. Não há como voltar.
E você não escolhe a distância que uma pedra percorre — o tabuleiro decide. Conte as pedras na mesma linha, conte as pedras na mesma coluna: essa é exatamente a distância que ela deve percorrer. Nem mais, nem menos.
Portanto, a verdadeira questão nunca é "para onde eu me movo?", mas sim "em que ordem, antes que o tabuleiro acabe?".
COMO FUNCIONA
• O alcance de uma pedra = número de pedras na mesma linha + número de pedras na mesma coluna − 1.
• As pedras se movem em linha reta, exatamente pelo seu alcance.
• O quadrado que uma pedra deixa desmorona. Para sempre.
• Aterre cada pedra em um alvo para terminar a fase.
210 FASES, TODAS RESOLVIDAS ANTES DO LANÇAMENTO
Dois mundos, vinte regiões, 210 quebra-cabeças. Cada um foi resolvido e avaliado por máquina antes do lançamento, então não há fases injustas nem becos sem saída desconhecidos.
O Mundo 1 te ensina a pensar um passo à frente.
O Mundo 2 te impede de fazer isso.
TRÊS ESTRELAS
Terminar garante uma estrela. Terminar com o menor número de movimentos possível garante três. Cada nível tem uma solução mais curta conhecida, e sua estrela é medida em relação a ela — não em relação a outros jogadores.
DUELOS
Três rodadas contra um oponente. Três pedras para cada, três alvos em comum, um tabuleiro. Nível nos alvos? Quem tiver menos movimentos vence. Ambos os lados jogam em condições idênticas — nada que você possa comprar te ajuda aqui.
UM NOVO QUEBRA-CABEÇA TODOS OS DIAS
Um novo quebra-cabeça diário, escolhido de um conjunto de 2.720, de acordo com seu progresso. E outro amanhã.
SEM ESPERA QUANDO VOCÊ PERDE
A nova tentativa é instantânea. Sempre. Sem anúncios, sem cronômetro, sem vidas para recarregar.
Sete idiomas. Joga offline. Uma mão, uma tela.
O chão que você deixa desabou. Você não escolhe a distância que percorre.
Atualizado em
7 de out. de 2026