Um jogo de lógica tranquilo sobre colocar dados na ordem correta.
Uma regra guia todo o jogo: um dado deve tocar um dado que você já colocou, e seu valor deve ser menor ou igual ao de todos os dados vizinhos que ele toca. O primeiro dado é sempre um seis e pode ser colocado em qualquer lugar. A partir daí, cada colocação restringe as possibilidades.
Você não luta contra o tempo nem contra suas mãos. Um toque coloca um dado.
Desfaça quantas vezes quiser. Nada se acumula, nada é aleatório sem você perceber: a fila é mostrada por completo, então um nível é algo que você pode analisar pensando, em vez de algo que você precisa tentar repetidamente.
91 NÍVEIS, TODOS RESOLVÍVEIS
Cinco níveis de dificuldade, de Aprenda a Aprender a Aprender a Aprender. Cada nível foi exaustivamente testado por um solucionador offline, então nenhum nível é impossível e nunca pode ser resolvido apenas por sorte. A dificuldade vem de quantas decisões são forçadas e quão tarde uma decisão errada é punida.
QUATRO DADOS ESPECIAIS
- Coringa: sempre vale seis, ignora o valor dos seus vizinhos
- Ponte: vale seis e pode iniciar uma nova área em qualquer lugar do tabuleiro
- Troca-Mínimo: adota o valor do seu vizinho de menor valor
- Troca-Máximo: adota o valor do seu vizinho de maior valor
DESENVOLVIDO PARA TELAS SENSÍVEIS AO TOQUE
Formato paisagem, alvos do tamanho de um dedo, sem gestos ocultos. Funciona da mesma forma em celulares e tablets.
JOGA OFFLINE
Sem conta, sem login, sem nuvem. Seu progresso permanece no seu dispositivo.
O jogo é gratuito e exibe um anúncio ocasional em tela cheia entre as fases, nunca durante uma fase.
Coloque cada dado abaixo dos seus vizinhos. 91 quebra-cabeças lógicos feitos à mão.
Atualizado em
19 de ago. de 2026