Empurre e puxe: Tática animal é um jogo tático profundo onde dois exércitos de animais se enfrentam em batalha sob seu comando e o de seu oponente. Aqui não há lugar para a sorte – apenas estratégia, cálculo e astúcia. Cada movimento pode mudar o rumo do combate: você empurrará, puxará, congelará e atrairá as peças inimigas para armadilhas mortais, abrindo caminho para o seu coelho através de todo o tabuleiro.
Características do jogo
Modos online e offline – lute contra jogadores reais pela rede ou treine contra uma IA avançada com vários níveis de dificuldade.
Seleção aleatória de lado – antes de cada partida você recebe um exército dourado ou prateado, tornando cada jogo único.
Controle total do campo – coloque suas 16 peças na sua metade do tabuleiro como achar melhor.
Gráficos atmosféricos – cada peça tem seu próprio caráter, e as células do tabuleiro e as armadilhas enfatizam o espírito da batalha.
Controle intuitivo – basta escolher a peça e o alvo; o destaque dos movimentos disponíveis ajuda a dominar em minutos.
Regras básicas
Objetivo: vencer de uma das três maneiras:
Levar seu coelho à borda oposta do tabuleiro.
Eliminar todos os coelhos do oponente.
Deixar o oponente sem movimentos legais (todas as peças congeladas ou bloqueadas).
Tabuleiro: campo de jogo de 8×8 células. No centro há quatro armadilhas – células que representam perigo mortal para qualquer peça sem apoio.
Peças e força:
Cada jogador tem: 1 elefante, 1 camelo, 2 cavalos, 2 cães, 2 gatos e 8 coelhos.
Força das peças (da mais forte para a mais fraca): elefante > camelo > cavalo > cão > gato > coelho.
Disposição: antes do início da partida, os jogadores colocam alternadamente todas as suas peças nas duas fileiras mais próximas (o jogador dourado nas fileiras 0–1, o prateado nas fileiras 6–7).
Turno: os jogadores se alternam, começando pelo dourado. Um turno consiste de 1 a 4 passos. Em um passo, uma peça se move para uma célula vazia adjacente na horizontal ou vertical. Os coelhos não podem recuar (para o dourado, recuar significa aumentar o número da fileira; para o prateado, diminuir).
Empurrar e puxar: uma peça mais forte pode empurrar ou puxar uma peça inimiga mais fraca se estiver em uma célula adjacente.
Empurrar (2 passos): primeiro a peça inimiga fraca se move para uma célula vazia adjacente, depois sua peça ocupa o lugar dela.
Puxar (2 passos): primeiro sua peça se move para uma célula vazia adjacente, depois a peça inimiga se move para o lugar desocupado.
Congelamento: se uma peça está ao lado de uma peça inimiga mais forte e não tem nenhuma peça aliada adjacente, ela está congelada e não pode se mover (mas pode ser deslocada pelo oponente).
Armadilhas: qualquer peça em uma célula de armadilha sem peça aliada adjacente é imediatamente removida do tabuleiro.
Vitória e derrota:
Se você levar seu coelho à última fileira do oponente, você vence.
Se você eliminar todos os coelhos do oponente, você vence.
Se o oponente não puder fazer nenhum movimento legal, você vence.
Se você empurrar ou puxar o coelho do oponente para sua última fileira e ele permanecer lá no final do seu turno, você perde.
Repetir a mesma posição três vezes é proibido – tal movimento é considerado ilegal.
Mergulhe no mundo das batalhas estratégicas de animais e prove que sua tática merece a vitória!
Jogo tático em que dois exércitos de animais colidem.
Atualizado em
31 de ago. de 2026