Spinometry - Idle Game

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Sobre este jogo

Gire para obter energia.
Obtenha energia para expandir.
Expanda para obter mais energia.
Obtenha mais energia para destruir o mundo.
Destrua o mundo para obter antimatéria.
Obtenha antimatéria para produzir mais energia.
Produza mais energia para desbloquear todas as cores!

Neste jogo incremental, você começará com um pequeno mundo, onde poderá gerar energia girando-o. Expanda seu mundo e, em seguida, destrua-o com suas próprias mãos para obter antimatéria, o que permitirá que você ganhe ainda mais energia a longo prazo!

Continue obtendo mais energia para desbloquear mais cores e obter a última cor secreta!
Atualizado em
16 de mar. de 2024

Segurança dos dados

Sua segurança começa quando você entende como os desenvolvedores coletam e compartilham seus dados. As práticas de segurança e privacidade de dados podem variar de acordo com o uso, a região e a idade. O desenvolvedor forneceu as informações a seguir, que podem ser atualizadas ao longo do tempo.
Os dados não são compartilhados com terceiros
Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram o compartilhamento
Nenhum dado foi coletado
Saiba mais sobre como os desenvolvedores declaram a coleta

Classificações e resenhas

3,6
51 avaliações
Erick Lima
8 de janeiro de 2023
I had fun while it lasted, but there are major problems. 1 buildings aren't balanced at all, mountains makes ALL the energy 2 after a while progression is too easy, at the last moments I just kept resetting over and over and I got there 3 once you get there, the game stops working, too many numbers to be counted. That said, 9/10 idle game, no interrupting ads but there are features missing and the buildings being unbalanced keeps it from getting a 10/10 outta me. Would play again.
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Qedized Games
21 de março de 2024
Yeah, I think too that the progression gets too fast toward the end. Oh well, I think it's a bit late to change it now, but thank you very much for the review!

O que há de novo

1.1.3 Changes:
➤ Ads removed completely. Not worth dealing with constant changes in the API.