PUSHBACK é um quebra-cabeça de ordenação calmo, porém implacável.
O pátio está cheio. Cada jato está virado para um lado e só pode ir para lá. Toque em um deles
e ele taxiará ao longo da linha para a qual seu nariz aponta — a menos que algo esteja
parado nessa linha, caso em que não irá a lugar nenhum.
O jato que você quer geralmente está atrás daquele que você não quer. Esse é o jogo.
Jatos que partiram formam fila nos portões de embarque. Junte três da mesma cor e eles
voarão como um só, e os portões respirarão. Se não conseguir, os portões se encherão.
O relógio nunca poderá te fazer perder. Encontre a ordem certa e duas estrelas serão suas
não importa quanto tempo você pense. A terceira estrela também exige velocidade. Quando
você perde, é porque escolheu a ordem errada, não porque foi
muito lento.
• 100 níveis em cinco capítulos, todos comprovadamente solucionáveis
• Quatro mecânicas, cada uma apresentada individualmente em seu próprio capítulo:
jato travado, posição de estacionamento fechada, jato inoperante, horário de partida
• O hangar: três ferramentas, compradas com milhas que você ganha voando — o guindaste
levanta um avião acidentado, a ferramenta de liberação libera um jato que está aguardando, a ferramenta de liberação abre uma trava
• Se o pátio travar, uma ferramenta em sua mão ainda poderá abri-lo; o jogo não
o encerrará com um único toque errado
• Correntes: cada partida em dois segundos se acumula com a anterior
• Um desfazer por nível — pensar não é punido
• Adequado para daltônicos: cada cor tem sua própria forma, sem necessidade de configuração
• Opção de redução de movimento
• 26 idiomas
Não requer internet. Sem anúncios. Sem compras com dinheiro real. Sem conta.
Nenhum dado coletado.
Não lotem as arquibancadas.
Os jatos se bloqueiam mutuamente. Abra caminho e lance três jatos da mesma cor.
Atualizado em
2 de out. de 2026