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Imagem da captura de tela
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Sobre este jogo

Eggfall é um jogo para celular Android com visualização apenas na vertical. O jogador pega ovos que um pássaro deixa cair no topo da tela usando uma cesta na parte inferior. O tom é calmo e baseado em habilidade, sem visuais ou sons infantis. A interface está em inglês e o jogo é uma experiência para um jogador, no estilo infinito, de pegar itens, com progressão de níveis e salvamento local da melhor pontuação.

No topo da tela, um pássaro (exibido como um elemento gráfico) deixa cair itens verticalmente de forma contínua. O jogador controla uma cesta fixa na parte inferior que se move apenas horizontalmente arrastando o dedo. O objetivo é pegar os ovos que caem para ganhar pontos. A velocidade de queda e a gravidade parecem naturais; a detecção de colisão é precisa. Ovos perdidos acionam uma pequena animação de pausa e custam uma vida; o jogador tem três vidas por nível, e perder todas as vidas ou pegar um obstáculo encerra a rodada.

Além de ovos normais e dourados, o pássaro deixa cair aleatoriamente itens de perigo (por exemplo, pedra, ovo podre, objeto duro). Pegar qualquer obstáculo causa fim de jogo instantâneo. Ovos normais dão +1 ponto, ovos dourados +3; obstáculos não adicionam pontos. A taxa de surgimento de perigos aumenta com o tempo e com o nível. Os ovos são representados com um estilo limpo e não infantil; os perigos são visualmente distintos.

O jogo utiliza um sistema de níveis: cada nível tem uma pontuação alvo para ser concluído. Atingir a meta abre uma tela de vitória com as opções "Próximo Nível" e "Seleção de Nível". Os níveis são desbloqueados somente após a conclusão do anterior. A Seleção de Nível exibe uma grade de níveis com bloqueios para os níveis ainda não jogados. A dificuldade aumenta com o nível (queda mais rápida, mais objetos, maior probabilidade de perigos). A melhor pontuação e o nível mais alto alcançado são salvos localmente por meio de um sistema de armazenamento baseado em arquivos (sem SharedPreferences).

O estilo visual utiliza um fundo suave em formato retrato (por exemplo, colinas, grama, céu) e cores suaves e não saturadas. O pássaro e a cesta são mostrados como elementos; os itens que caem são simples e claros. A interface do usuário é minimalista: nível, progresso da pontuação e três corações de vida na parte superior; sem pop-ups intrusivos. A tela de fim de jogo exibe a pontuação final, o nível e um botão Reiniciar; não há anúncios. Opcionalmente, pode-se utilizar um som discreto e não intrusivo. O resultado é um jogo de pega-pega refinado, tranquilo e baseado em habilidade, com arquitetura limpa e visuais consistentes.
Atualizado em
29 de mar. de 2026

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