Seis deuses, uma ordem fixa e nenhuma maneira de voltar atrás em um compromisso.
O RITO DO COMPROMISSO
Ambos os lados colocam seus deuses virados para baixo ao mesmo tempo ⏱️. Então o rito se resolve em uma ordem que nunca muda: Tempestade, Colheita, Morte, Mar, Sol, Forja. Você sempre sabe 💡 quando cada deus agirá — o que você não sabe é qual deles seu oponente comprometeu e a qual posição. Cada partida é decidida pela leitura do outro lado, não por ter tirado cartas melhores.
A ORDEM É O QUEBRA-CABEÇA
Como a sequência é fixa, o tempo é tudo. Um deus que age na posição um molda o tabuleiro que seu deus da posição cinco herdará. A Tempestade chega antes que a Colheita possa se reunir; a Morte se resolve antes que o Mar responda; a Forja tem a última palavra e precisa conviver com tudo o que veio antes dela. Aprender qual posição vence qual é o objetivo do jogo 🎮.
OS SANTUÁRIOS DECIDEM A PARTIDA
Cinco santuários para cada lado. Cada resolução pode custar uma, e perder um santuário muda o que você pode comprometer no próximo turno — a pressão aumenta exatamente onde você é mais fraco.
O PANTHEON
Cada divindade tem um domínio, um espaço para resolução e um temperamento próprio, desde Pomo do Pomar — maduro, depois desaparece — até deuses que só valem a pena quando o tabuleiro já está destruído. Leia o panteão entre as partidas e os compromissos deixarão de ser palpites.
DOUTRINAS E PROVAÇÕES
Vinte e cinco doutrinas: posições fixas onde um compromisso vence e os demais perdem, dispostas de forma que você possa ver 👀 o porquê ❓. Dez provações com um brasão para cada uma, para quando você quiser que o rito resista.
Jogue ▶️ no seu próprio ritmo, offline 📴, sem conta e sem cronômetro.
Entregue seus deuses com a face voltada para baixo. A ordem está traçada. Vença pela leitura.
Atualizado em
2 de set. de 2026